昨天,我们实现了第一个方块,前天,我们实现了第一个物品,但是如果想获得他们,就必须输入指令,太麻烦了有木有?
所以,我们今天就要实现一个创造物品栏。
首先 ,新建一个叫做creativetab的包,然后再建一个叫做TabFMLtutor.java的类,并键入以下代码:
package fenge.fmltutor.creativetab;
import fenge.fmltutor.item.ItemRegistryHandler;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.ItemStack;
public class TabFMLTutor extends CreativeTabs {
public static final TabFMLTutor TAB_FMLTUTOR=new TabFMLTutor();
//添加创造物品栏示例
public TabFMLTutor() {
super("fmltutor");
//设置名字
}
@Override
public ItemStack getTabIconItem() {
return new ItemStack(ItemRegistryHandler.ITEM_COMPRESSED_DIRT);
//设置创造物品栏的封面
}
@Override
public boolean hasSearchBar(){
return true;
//添加搜索框
}
@Override
public int getSearchbarWidth()
{
return 45;
//搜索框的偏移值
}
@Override
public String getBackgroundImageName()
{
return "bg.png

这篇博客介绍了如何在游戏模组中实现一个自定义的创造物品栏,包括新建creativetab包,创建TabFMLTutor类,设置封面、搜索框和背景图片,并将物品添加至物品栏。同时,还涉及了语言文件的更新和贴图的添加。
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