我的世界模组开发1.12.2(4)------------你的第一个创造物品栏

创建自定义创造物品栏
这篇博客介绍了如何在游戏模组中实现一个自定义的创造物品栏,包括新建creativetab包,创建TabFMLTutor类,设置封面、搜索框和背景图片,并将物品添加至物品栏。同时,还涉及了语言文件的更新和贴图的添加。

昨天,我们实现了第一个方块,前天,我们实现了第一个物品,但是如果想获得他们,就必须输入指令,太麻烦了有木有?

所以,我们今天就要实现一个创造物品栏。

首先 ,新建一个叫做creativetab的包,然后再建一个叫做TabFMLtutor.java的类,并键入以下代码:

package fenge.fmltutor.creativetab;

import fenge.fmltutor.item.ItemRegistryHandler;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class TabFMLTutor extends CreativeTabs {

    public static final TabFMLTutor TAB_FMLTUTOR=new TabFMLTutor();
    //添加创造物品栏示例

    public TabFMLTutor() {
        super("fmltutor");
        //设置名字
    }

    @Override
    public ItemStack getTabIconItem() {
        return new ItemStack(ItemRegistryHandler.ITEM_COMPRESSED_DIRT);
        //设置创造物品栏的封面
    }
    @Override
    public boolean hasSearchBar(){
        return true;
        //添加搜索框
    }
    @Override
    public int getSearchbarWidth()
    {
        return 45;
        //搜索框的偏移值
    }
    @Override
    public String getBackgroundImageName()
    {
        return "bg.png
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