UDP调用connect()的作用

本文解释了UDP为何能够调用connect()方法,包括其在一对一、多对一、一对多或多对多通信中的应用,以及如何通过connect()实现指定新IP地址和端口号、断开连接的功能,与TCP的不同之处在于UDP没有三次握手过程。

我们都知道,UDP是无连接的,但是为什么协议让UDP也可以调用connect()?

1.因为UDP可以是一对一,多对一,一对多,或者多对多的通信,所以每次调用sendto()/recvfrom()时都必须指定目标IP和端口号。通过调用connect()建立一个端到端的连接,就可以和TCP一样使用send()/recv()传递数据,而不需要每次都指定目标IP和端口号。但是它和TCP不同的是它没有三次握手的过程。

2.还可以通过在已建立连接的UDP套接字上,再次调用connect()实现以下功能:

a.指定新的IP地址和端口号。

b.断开连接。

这也与TCP有所不同,TCP套接字只能调用一次connect()函数。



`UdpClient.Connect` 函数在 C# 中用于设置默认的远程主机和端口,以便后续的发送和接收操作可以自动使用这些设置。它并不实际建立连接,而是为后续的发送和接收操作提供了一个默认的目标地址。 以下是 `UdpClient.Connect` 的使用示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { // 创建一个 UdpClient 实例 using (UdpClient udpClient = new UdpClient()) { // 设置默认的远程主机和端口 udpClient.Connect("127.0.0.1", 8080); // 发送数据到默认的远程主机和端口 Byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, World!"); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); // 接收数据(如果需要) // IPEndPoint object will allow us to read datagrams sent from any source. IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint); string returnData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine("Received: {0}", returnData); } } } ``` ### 解释 1. **创建 UdpClient 实例**:使用 `new UdpClient()` 创建一个新的 `UdpClient` 实例。 2. **设置默认的远程主机和端口**:调用 `udpClient.Connect("127.0.0.1", 8080)` 设置默认的远程主机和端口。 3. **发送数据**:使用 `udpClient.Send` 方法发送数据到默认的远程主机和端口。 4. **接收数据**:使用 `udpClient.Receive` 方法接收数据。 通过这种方式,`UdpClient.Connect` 提供了一种方便的方式来设置默认的目标地址和端口,从而简化了后续的发送和接收操作。
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