特新概述:
1:UDP中可以使用connect系统调用
2:UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别。
TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把peer端ip:port记录下来.(实现udp和对端socket的绑定,这一点特性是很重要的)
3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect.
UDP多次调用connect有两种用途:1,指定一个新的ip:port连结. 2,断开和之前的ip:port的连结.
指定新连结,直接设置connect第二个参数即可.
断开连结,需要将connect第二个参数中的sin_family设置成 AF_UNSPEC即可.
4:UDP中使用connect可以提高效率.原因如下:
普通的UDP发送两个报文内核做了如下:#1:建立连结#2:发送报文#3:断开连结#4:建立连结#5:发送报文#6:断开连结
采用connect方式的UDP发送两个报文内核如下处理:#1:建立连结#2:发送报文#3:发送报文另外一点, 每次发送报文内核都由可能要做路由查询.
5:采用connect的UDP发送接受报文可以调用send,write和recv,read操作.当然也可以调用sendto,recvfrom.
调用sendto的时候第五个参数必须是NULL,第六个参数是0.调用recvfrom,recv,read系统调用只能获取到先前connect的ip:port发送的报文.
实例:
server端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/

本文探讨了UDP和TCP中connect系统调用的区别,重点介绍了UDP如何通过connect提高效率,包括连接管理和数据传输流程的优化,并提供了实际代码示例。
最低0.47元/天 解锁文章
53

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



