UDP 调用 connect的作用

本文详细解释了在UDP通信中使用connect系统调用的原理、优势及其在高并发服务中的应用,包括提高效率、增强系统稳定性的具体方法。

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整理一下.

1:UDP中可以使用connect系统调用

2:UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别。

TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来.

3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect.  

UDP多次调用connect有两种用途:1,指定一个新的ip&port连结. 2,断开和之前的ip&port的连结.

指定新连结,直接设置connect第二个参数即可.

断开连结,需要将connect第二个参数中的sin_family设置成 AF_UNSPEC即可. 

4:UDP中使用connect可以提高效率.原因如下:

普通的UDP发送两个报文内核做了如下:#1:建立连结#2:发送报文#3:断开连结#4:建立连结#5:发送报文#6:断开连结

采用connect方式的UDP发送两个报文内核如下处理:#1:建立连结#2:发送报文#3:发送报文另外一点,  每次发送报文内核都由可能要做路由查询.

5:采用connect的UDP发送接受报文可以调用send,write和recv,read操作.当然也可以调用sendto,recvfrom.

调用sendto的时候第五个参数必须是NULL,第六个参数是0.调用recvfrom,recv,read系统调用只能获取到先前connect的ip&port发送的报文. 

UDP中使用connect的好处:1:会提升效率.前面已经描述了.2:高并发服务中会增加系统稳定性.原因:假设client A 通过非connect的UDP与server B,C通信.B,C提供相同服务.为了负载均衡,我们让A与B,C交替通信.A 与 B通信IPa:PORTa <----> IPb:PORTb;

A 与 C通信IPa:PORTa' <---->IPc:PORTc 

假设PORTa 与 PORTa'相同了(在大并发情况下会发生这种情况),那么就有可能出现A等待B的报文,却收到了C的报文.导致收报错误.解决方法内就是采用connect的UDP通信方式.在A中创建两个udp,然后分别connect到B,C.

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`UdpClient.Connect` 函数在 C# 中用于设置默认的远程主机和端口,以便后续的发送和接收操作可以自动使用这些设置。它并不实际建立连接,而是为后续的发送和接收操作提供了一个默认的目标地址。 以下是 `UdpClient.Connect` 的使用示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { // 创建一个 UdpClient 实例 using (UdpClient udpClient = new UdpClient()) { // 设置默认的远程主机和端口 udpClient.Connect("127.0.0.1", 8080); // 发送数据到默认的远程主机和端口 Byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, World!"); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); // 接收数据(如果需要) // IPEndPoint object will allow us to read datagrams sent from any source. IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint); string returnData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine("Received: {0}", returnData); } } } ``` ### 解释 1. **创建 UdpClient 实例**:使用 `new UdpClient()` 创建一个新的 `UdpClient` 实例。 2. **设置默认的远程主机和端口**:调用 `udpClient.Connect("127.0.0.1", 8080)` 设置默认的远程主机和端口。 3. **发送数据**:使用 `udpClient.Send` 方法发送数据到默认的远程主机和端口。 4. **接收数据**:使用 `udpClient.Receive` 方法接收数据。 通过这种方式,`UdpClient.Connect` 提供了一种方便的方式来设置默认的目标地址和端口,从而简化了后续的发送和接收操作。
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