面向对象与面向过程
在传统的c里,我们设计程序时是面向过程的,比如我要写实现一个点外卖软件,我需要依次实现以下几个功能
这些功能是按照发生的顺序依次运行的,也就是按照整个程序执行的过程来依次发生的。
关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
而c++是面向对象的,比如我们还要实现上的外面软件,我们可以把他划分出几个对象:
这些对象相互作用,交互共同完成需求。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
c++面向对象概述
c++11目前有一套成体系的面向对象思路,但想要跟深入的理解,必须从类讲起
c++类的引入
在传统的c语言中,为了封装一些数据,我们诞生了结构体
struct Student
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
}
但是结构体中不能有函数,只能有编译器设置好的数据类型。因此我们在c++中队结构体进行了升级,使它的内部能有函数,这样子提高代码的逻辑性。
struct Data {
int _year;
int _month;
int _day;
void printData() {
cout << _year << "年" << _month<<"月" << _day<<"日"<<endl;
}
void initData(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
}
在定义中可以添加函数,并且既能访问成员,又能访问函数。
但是struct毕竟是c语言的东西,在c++纯正的面向对象中我们更喜欢用class关键字来声明一个类
class 关键字
上面用struct关键字定义的类,可以等价为下面这个class关键字定义的类。
class Data {
public:
int _year;
int _month;
int _day;
public:
void initData(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void printData() {
cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
}
};
在struct中,无论是函数还是变量都可以在外界被访问到但是在实际开发中,我们往往不希望有些函数或变量被随意调用,因此诞生了访问限定符。
访问限定符
访问限定符简述
访问限定符分为;private,protect public,三种。
其中private限定只能在本类中访问,protect限定只能在本类和他的子类中访问,public随时可以访问。
默认访问限定符
在一个类中,如果没有访问限定符,那么它默认都是private。
访问限定符作用域
一个访问限定符的作用范围是从上一个开始到下一个开始。
print函数被private修饰,而init函数被public修饰可以外界访问。
c++ struct和 class的区别是什么
- c++兼容c,因此struct可以当结构体用
- c++可以用struct创建类,也可以用class创建类。
- c++用struct创建的类成员默认访问方式是public。而class默认是private
封装
封装就是将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
比如上述的Data类中,如果外界可以轻易的访问内部存储的日期,那么日期会被任意修改,失