C++ 类&对象
C++类定义
- 本质上是一个数据类型的蓝图,定义了类的对象包含的信息,以及可以在这个类对象上执行哪些操作。
- 类的定义是以class开头,后面接类的名称。
- 类的主体是包含在一个花括号中,类的定义之后,必须跟着一个分号或者一个声明列表,例子:
- 关键字public确定了类成员的访问属性,使得在类对象作用域中,公共成员在类的外部是可以被访问到的。也可以将其定位为private或者protected。
class Box
{
public:
double length; // 盒子的长度
double breadth; // 盒子的宽度
double height; // 盒子的高度
};
类&对象详解
概念 | 描述 |
---|---|
类成员函数 | 类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。 |
类访问修饰符 | 类成员可以被定义为 public、private 或 protected。默认情况下是定义为 private。 |
构造函数 & 析构函数 | 类的构造函数是一种特殊的函数,在创建一个新的对象时调用。类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创建的对象时调用。 |
C++ 拷贝构造函数 | 拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。 |
C++ 友元函数 | 友元函数可以访问类的 private 和 protected 成员。 |
C++ 内联函数 | 通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。 |
C++ 中的 this 指针 | 每个对象都有一个特殊的指针 this,它指向对象本身。 |
C++ 中指向类的指针 | 指向类的指针方式如同指向结构的指针。实际上,类可以看成是一个带有函数的结构。 |
C++ 类的静态成员 | 类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。 |
类成员函数
- 类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。
- 需要使用成员函数来访问类的成员,而不是直接访问这些类的成员
- 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义。在类定义中定义的成员函数把函数声明为内联的,即便没有使用 inline 标识符。按照如下方式定义 Volume() 函数:
class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
};
- 也可以在类的外部使用范围解析运算符 :: 定义该函数,如下所示:
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
- :: 运算符之前必须使用类名。调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据,如下所示:
Box myBox; // 创建一个对象
myBox.getVolume(); // 调用该对象的成员函数
访问修饰符
-
关键字public、private和protected称之为访问修饰符
class Base {
public:// 公有成员
protected:// 受保护成员
private:// 私有成员
};
- 公有成员在程序中类的外部是可访问的。可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值
- 私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。默认情况下,类的所有成员都是私有的。例如在下面的类中,width 是一个私有成员,这意味着,如果没有使用任何访问修饰符,类的成员将被假定为私有成员。
- 一般会在私有区域定义数据,在公有区域定义相关的函数,以便在类的外部也可以调用这些函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double length;
void setWidth( double wid );
double getWidth( void );
private:
double width;
};
// 成员函数定义
double Box::getWidth(void)
{
return width ;
}
void Box::setWidth( double wid )
{
width = wid;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Box box;
// 不使用成员函数设置长度
box.length = 10.0; // OK: 因为 length 是公有的
cout << "Length of box : " << box.length <<endl;
// 不使用成员函数设置宽度
// box.width = 10.0; // Error: 因为 width 是私有的
box.setWidth(10.0); // 使用成员函数设置宽度
cout << "Width of box : " << box.getWidth() <<endl;
return 0;
}
-
保护成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,保护成员在派生类(即子类)中是可访问的。例子中,从父类 Box 派生了一个子类 smallBox。在这里 width 成员可被派生类 smallBox 的任何成员函数访问。
继承中的特点
有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。
- public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private
- protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private
- private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private
但无论哪种继承方式,上面两点都没有改变:
- private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
- protected 成员可以被派生类访问。
- 默认使用protected继承,在struct中默认使用public继承
继承方式 | 基类的public成员 | 基类的protected成员 | 基类的private成员 | 继承引起的访问控制关系变化概括 |
---|---|---|---|---|
public继承 | 仍为public成员 | 仍为protected成员 | 不可见 | 基类的非私有成员在子类的访问属性不变 |
protected继承 | 变为protected成员 | 变为protected成员 | 不可见 | 基类的非私有成员都为子类的保护成员 |
private继承 | 变为private成员 | 变为private成员 | 不可见 | 基类中的非私有成员都称为子类的私有成员 |
类构造函数 & 析构函数
类的构造函数
- 类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
- 构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
带参数的构造函数
- 默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(double len); // 这是构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10.0);
// 获取默认设置的长度
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 再次设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
使用初始化列表来初始化字段
- 使用初始化列表来初始化字段:
Line::Line( double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = "