Java 2D 图像、文本与颜色处理全解析
在 Java 2D 编程中,图像、文本和颜色的处理是非常重要的部分,下面将详细介绍这些方面的相关知识和操作方法。
1. Java 2D 中缓冲图像的加载与保存
在 Java 2D 里,加载和保存 JPEG 格式的图像有特定的方法。
1.1 加载 JPEG 图像
要加载 JPEG 图像,只需使用以下代码:
Image theImage = new javax.swing.ImageIcon("file.jpg").getImage();
加载后的图像可以通过 drawImage 方法绘制在计算机屏幕的窗口上,或者绘制在另一个 BufferedImage 上。 ImageLoadingExample.java 文件展示了如何加载并在窗口中显示 JPEG 图像。
1.2 保存 JPEG 图像
若要保存使用 Java 2D 生成的 JPEG 图像,需要按以下步骤操作:
1. 生成一个 BufferedImage 对象,并在其上绘制所需的图像。
2. 绘制完成后,使用以下代码中的 try 部分保存图像:
theImage = new BufferedImage(width,height, BufferedImage.TYP
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