ScriptableObject(数据存储脚本类:可用于本地测试)

 

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.Serialization;

[CreateAssetMenu(menuName = "MySubMenue/Create MyScriptableObject ")]
public class test : ScriptableObject
{
    //提交的数据
    public List<Line_3d_up> list_line_3d2 = new List<Line_3d_up>();
}
[Serializable]
public class Line_3d_up
{
    public Line_3d_up()
    {

    }
    public Line_3d_up( string Name_start, string Name_end)
    {
        name_start = Name_start;
        name_end = Name_end;
    }
    public string name_start;
    public string name_end;

}






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