Unity3D--day03

本文介绍了Unity游戏开发中如何使用GetComponent方法来获取GameObject上的组件。文章详细解释了该方法的不同用法及其参数,并通过示例展示了如何从JavaScript脚本中访问附加到同一游戏对象上的其他脚本。
GameObject.GetComponent
GetComponent(type: Type): Component;
Parameters

type The type of Component to retrieve.
Description

Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't. You can access both builtin components or scripts with this function.

GetComponent is the primary way of accessing other components. From javascript the type of a script is always the name of the script as seen in the project view. Example:
GetComponent的主要方式是访问其他组件。从javascript脚本的类型总是脚本的名称作为项目视图中看到。示例:
	function Start () {
		var curTransform : Transform;
		
		curTransform = gameObject.GetComponent(Transform);
		// This is equivalent to:
		curTransform = gameObject.transform;
	}

function Update () { // To access public variables and functions // in another script attached to the same game object. // (ScriptName is the name of the javascript file) var other : ScriptName = gameObject.GetComponent(ScriptName); // Call the function DoSomething on the script other.DoSomething (); // set another variable in the other script instance other.someVariable = 5; }
GetComponent(): T;
Description

Generic version. See the Generic Functions page for more details.

GetComponent(type: string): Component;
Parameters

type The type of Component to retrieve.
Description

Returns the component with name type if the game object has one attached, null if it doesn't.

返回组件名称类型如果游戏对象有一个附件,空如果它不。

It is better to use GetComponent with a Type instead of a string for performance reasons. Sometimes you might not be able to get to the type however, for example when trying to access a C# script from Javascript. In that case you can simply access the component by name instead of type. Example:
最好是使用GetComponent类型而不是一个字符串由于性能的原因。有时候你可能无法到达类型然而,例如当试图访问一个c#脚本从Javascript。在这种情况下你可以直接访问组件的名字相反的类型。示例:
	function Update () {
		// To access public variables and functions 
		// in another script attached to the same game object.
		// (ScriptName is the name of the javascript file)
		var other : ScriptName;
		other = gameObject.GetComponent("ScriptName");
		// Call the function DoSomething on the script
		other.DoSomething ();
		// set another variable in the other script instance
		other.someVariable = 5;
	}
本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化与数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率与准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的全班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程与成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批与教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划与资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责全局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课与成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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