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原创 day03

rigidbody.velocity控制移动:float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVerti

2018-01-19 23:30:57 125

原创 Unity3D_Day02

rotate 采用四元数:Euler角转换为四元数rigidbody.rotation = Quaternion.Euler(x,y,z);

2018-01-19 14:46:06 146

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场景切换 SceneManager射线检测碰撞体积buildsetting图片分割->动画材质 摩擦力

2018-01-19 14:42:38 152

WIN10 缩略图补丁FastPictureViewer,PSD EPS AI TIF TGA都支持

WIN10 缩略图补丁FastPictureViewer,PSD EPS AI TIF TGA都支持

2020-01-10

空空如也

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