- 博客(3)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 day03
rigidbody.velocity控制移动:float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVerti
2018-01-19 23:30:57
125
原创 Unity3D_Day02
rotate 采用四元数:Euler角转换为四元数rigidbody.rotation = Quaternion.Euler(x,y,z);
2018-01-19 14:46:06
146
WIN10 缩略图补丁FastPictureViewer,PSD EPS AI TIF TGA都支持
2020-01-10
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人