unity2017的项目用2018 打开后预制体损坏问题

当从Unity2017升级到Unity2018后再返回旧版本时,可能会遇到预制体无法拖入视图的问题。本文提供了一个简单的解决办法,通过修改预制体文件中的两个字段名称即可修复。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity2017版本的项目用unity2018打开后,再用2017版本打开就会出现预制体无法拖入视图并且报错:

Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

解决方案:用记事本打开对应的预制体并做出以下修改:

1.将“m_SourcePrefab”改为“m_ParentPrefab”

2.将“m_IsPrefabAsset”改为“m_IsPrefabParent”

保存就好了。

 

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值