最近在做个人站,因为其实较码码来说,平时还是规划和设计类的职能更多一些
就考虑做一个展示型的站点,顺便也检查下自己的学习成果
主页的视觉这效果大致如下

其实总体来说布局是较为清晰的,四角+中间
中间分为左+右+下
难点其实是下部那条曲线,感谢@我教你跳伞咯帮忙
(为了方便其实已经修改过设计稿,原本绘制的锚点方向不统一,导致标准点坐标特别难计算)
变动如下

没修改的时候整体比较平滑圆润,但锚点杂乱(其实修改的更精细点也可以,但我比较糙汉)

修改后保留了整体的走向,使锚点方向统一可控
因为单段贝塞尔曲线的是由
【开始点】1个
【标准点】可能有多个
【结束点】1个
构成的,所以整齐统一的锚点能降低很多工作量
图上我需要绘制的现段其实是由五段贝塞尔曲线拼接而成
拆解如图

曲线置于一个844*154的矩形中,以便计算相对的点位坐标
<script>
//function draw() {
//var canvas=document.getElementById('canvas');
//var context=canvas.getContext('2d');
//context.beginPath();
context.moveTo(0,66); //蓝色起始点也就是开始绘制的位置
context.quadraticCurveTo(133,1,225,1);//蓝色
context.bezierCurveTo(317,1,493,92,519,92); //绿色
context.bezierCurveTo(546,92,523,47,458,47); //黄色
context.bezierCurveTo(395,47,626,153,711,153); //红色
context.quadraticCurveTo(795,153,844,123);//紫色
//可以用context.strokeStyle和context.fillstyle规定颜色
//渐变其他可以考虑context.stroke
}
</script>

在构建个人网站时,作者挑战了一项视觉设计任务,即创建一条复杂的曲线。通过调整贝塞尔曲线的锚点来简化设计,将原本平滑但锚点混乱的曲线修正为方向统一且更易计算的形状。曲线由五段贝塞尔曲线拼接而成,放置在一个844*154的矩形内进行精确定位。这个过程展示了在HTML5、CSS3和JavaScript中运用图形设计技巧的方法。
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