1. 首先,程序启动时建立一系列ruler的模板。

2. 当用户选中一种ruler,并单击鼠标绘制时,会触发鼠标的单击事件。
antService.cc
bool Service::mouse_click_event (const db::DPoint &p, unsigned int buttons, bool prio)

klayout会在鼠标按下和抬起的两点之间插入当前设定的ruler.
3. 实现插入ruler的函数。

这篇博客详细介绍了如何在图形用户界面应用中实现ruler工具。首先,程序启动时创建ruler模板库。用户选择特定ruler并点击绘制时,会触发鼠标点击事件,klayout则会在鼠标按下的起点和终点之间插入相应的ruler。核心功能是插入ruler的函数,它确保了用户在界面中能够准确地进行测量和布局操作。
1. 首先,程序启动时建立一系列ruler的模板。

2. 当用户选中一种ruler,并单击鼠标绘制时,会触发鼠标的单击事件。
antService.cc
bool Service::mouse_click_event (const db::DPoint &p, unsigned int buttons, bool prio)

klayout会在鼠标按下和抬起的两点之间插入当前设定的ruler.
3. 实现插入ruler的函数。

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