
游戏开发
文章平均质量分 83
天天进步2015
软件开发老兵,任职于Acer和Hp,熟悉多种编程语言和框架,现任高级软件工程师。
展开
-
用jQuery和Canvas打造2D版“我的世界+超级玛丽“游戏
在游戏开发的世界里,融合不同游戏元素创造新体验一直是一种有趣的尝试。今天,我将介绍如何使用jQuery和HTML5 Canvas技术,将"我的世界"的方块世界与"超级玛丽"的平台跳跃玩法相结合,打造一个有趣的2D平台游戏。原创 2025-04-01 15:16:52 · 911 阅读 · 0 评论 -
Unity利用噪声生成动态地形
在游戏开发中,地形是构建游戏世界的基础元素之一。传统的地形创建方法通常依赖于手动建模或预设资源,这种方式虽然精确但缺乏灵活性,且工作量巨大。而使用噪声算法生成地形则提供了一种程序化、动态且高效的解决方案。本文将详细介绍如何在Unity中利用噪声函数生成动态地形,从基本概念到实际实现,帮助开发者掌握这一强大技术。原创 2025-03-17 08:53:31 · 620 阅读 · 0 评论 -
Unity中用泛型实现单例
通过本文介绍的方法,你可以根据自己的需求选择合适的泛型单例实现,并在游戏开发中灵活运用。在适当的场景下使用单例,可以使你的代码更加清晰、高效,但过度使用则可能导致代码难以测试和维护。本文将介绍如何在Unity中使用泛型来实现单例模式,这种方法不仅简洁高效,而且可以减少重复代码,提高代码的可维护性。这种实现方式的问题是,对于每个需要单例的类,我们都需要编写类似的代码,这导致了大量的重复工作。通过泛型,我们可以创建一个可复用的单例基类,让所有需要单例功能的类继承这个基类即可。原创 2025-03-03 09:11:32 · 656 阅读 · 0 评论 -
Unity中协程的使用场景
在Unity游戏开发中,协程(Coroutine)是一种特殊的函数,它允许我们暂停函数的执行,并在指定的条件满足后继续执行。协程本质上是一种轻量级的线程,但与传统线程不同,协程在Unity的主线程上运行,不会引起线程安全问题。// 执行一些代码// 暂停协程,下一帧继续执行// 继续执行代码// 启动协程。原创 2025-02-28 08:48:32 · 952 阅读 · 0 评论 -
四叉树算法在游戏碰撞检测中的应用
在游戏开发中,碰撞检测是一个非常重要但计算成本较高的环节。如果采用简单的暴力检测方法,需要对场景中的每个物体与其他所有物体进行碰撞检测,时间复杂度为O(n²)。四叉树(Quadtree)算法通过空间划分的方式,可以显著降低碰撞检测的计算量。四叉树算法通过空间划分的方式,有效地降低了碰撞检测的计算复杂度,是游戏开发中一个非常实用的数据结构。合理使用四叉树可以显著提升游戏性能,特别是在物体数量较多的场景中。原创 2024-12-13 17:23:36 · 433 阅读 · 0 评论