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Unreal 4 Layered material 分层材质
1.Layered material 分层材质创建一个材质球来完成雪附着在椅子上的效果,并且无论椅子怎么样转动,雪始终像真实世界一样只附着在椅子的上方。首先创建一个Material Function,命名为 MF_Layer_Chrome ,来作为物体的基本材质。第二步,创建一个Material Function ,命名为 MF_Layer_Snow ,翻译 2017-07-02 21:43:52 · 3741 阅读 · 0 评论 -
Unreal 4 Adding Detail Texture 添加细节纹理
细节纹理化 通过引入叠加在对象原始漫射及法线贴图上的高度重复漫射及法线贴图组合,使纹理产生更加细腻的错觉。 这可以在近距离查看时产生优于正常的细节效果错觉。材质球:注意点:1)将Texture Sampler转换为Texture Object./****************************分割线********************翻译 2017-07-02 21:57:36 · 1769 阅读 · 0 评论 -
Unreal 4 BumpOffset Material 凸块偏移
凸块偏移,可以使材质的凹凸感更加强烈。材质球:注意点:1)利用BumpOffset 节点,首先通过贴图的Alpha通道连接到BumpOffset节点的Height输入,然后将Result传给Base Color ,Roughness, Normal map的UVs.翻译 2017-07-03 10:21:31 · 2387 阅读 · 0 评论 -
Unreal 4 Color Offset 色彩偏移
色彩偏移,通过颜色通道计算出需要偏移的部分,然后与颜色叠加以达到偏色的目的。材质球:翻译 2017-07-03 11:37:16 · 2168 阅读 · 0 评论 -
Unreal 4 Double Normal Clear Coat 透明图层双法线贴图
透明图层双法线贴图可以实现更加复杂的材质效果。材质球:注意点:1)需要设置Shading Model为Clear Coat (透明图层模式)。2)需要拖入ClearCoatNormalCustomOutput 节点来接受对Clear Coat normal map的修改结果。3)不要忘了对Clear Coat和Clear Coat Roughne翻译 2017-07-04 10:45:26 · 4687 阅读 · 0 评论 -
Unreal 4 Fresnel Material 菲涅尔材质
1.Fresnel with normal map 菲涅尔效果与法线贴图材质球:注意点:1)Blend Model改为Translucent,在Translucency面板下,更改Lighting Model为Surface Translucency Volume ,才能激活Normal属性。2)Fresnel有两种节点:ExponentIn : 控翻译 2017-07-04 12:02:34 · 9641 阅读 · 1 评论
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