leecode16 最接近的三数之和

ArcMap学习笔记(三)地图数字化 地图数字化前言地图数字化实现步骤1.加载地形图2.新建要素图层3.开启编辑环境4.设置捕捉环境5.选择数字化图层6.数字化控制点7.数字化等高线8.数字化图幅边框9.保存数字化成果总结 前言 使用软件:ArcMap10.4.1中文版 如果出现侵权,请在评论留言,我会及时删除,谢谢。 地图数字化 空间数据采集(输入)是将现有的地图、外业观测成果、航空像片、遥感图片数据、文本资料等转换成GIS可以直接... 阅读详情

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我的思路

这个题难度不大,参考这个📄((20250730120638-7fmtj3w ‘0015 三数和’)),((20250728094651-r58pb04 ‘0001 两数之和’)) ,((20250730131645-jdjxatg ‘0167 两数之和II-输入有序数组’))

这个题相比之前的区别在于这个是和与target最接近。

难点在于我们应该什么时候移动这个j和k

  • 先排序,排序之后,就可以更方便的使用双指针了
  • 先用y来表示三者的和与target的插值
    如果为0代表这个就是最接近的,可以直接返回了
    如果大于0,代表这个target比较大,所以我们要让这三者的和增大一点,移动左边的指针
    如果小于0,代表这个target比较小,所以我们要让这三者的和减少一点,移动右边的指针
int n = nums.length;
Arrays.sort(nums);
int min = 100001;
int ans = 0;
for(int i = 0;i<n-2;i++){
    //确定的第一个数
    int x = nums[i];
    int j = i+1;
    int k = n-1;
    while(j<k){
        int y  = target - x - nums[j] - nums[k];
        if(y==0){
            return target;
        }else if(y>0){
            j++;
        }else {
            k--;
        }
        int temp = Math.abs(y);
        if(temp<min){
            min = temp;//取最小值
            ans = target - y;
        }

    }
}
return ans;

灵神的思路

灵神和我主体思路是相同的,区别在于他想到了很多的优化方案

对于这个算法,我们已经能够遍历出所有的情况,但是有些是没有必要的,可以直接排除,这个就是剪枝

优化1:去重
如果i>0,并且nums[i]==nums[i-1]代表这个数和前一个数相同,那么这个数就不用再次便利了
if (i > 0 && x == nums[i - 1]) {
    ontinue; // 优化1
}
优化2:排除极限情况
如果排序后的数组,最小的三个数和仍然大于target,就代表,后续的所有情况都会大于target,我们取最小,然后直接终止
int s = x + nums[i + 1] + nums[i + 2];
if (s > target) { // 后面无论怎么选,选出的三个数的和不会比 s 还小
	if (s - target < minDiff) {
	     ans = s; // 由于下面直接 break,这里无需更新 minDiff
	}
	break;
}
优化3: 排除极限情况
如果排序后的数组,当前数,加上后两个数仍然小于target,就代表后续的所有情况都会小于target,我们取最小,然后继续下一轮
s = x + nums[n - 2] + nums[n - 1];
if (s < target) { // x 加上后面任意两个数都不超过 s,所以下面的双指针就不需要跑了
    if (target - s < minDiff) {
        minDiff = target - s;
        ans = s;
    }
continue;
}
材料力学数值方法:细观力学模拟:材料断裂与损伤的细观模拟_2024-08-05_16-13-13.Tex 弹性理论是材料力学的一个重要分支,主要研究在外部载荷作用下,材料如何发生弹性变形以及如何恢复原状。这一理论基于连续介质力学,将材料视为由无数连续点组成的连续体,每个点都遵循一定的力学规律。弹性理论的核心是胡克定律,它表明在弹性范围内,应力与应变成正比关系。损伤变量ddd通常定义为0到1之间的值,其中d0d=0d0表示材料未损伤,d1d=1d1表示材料完全损伤。损伤变量可以基于不同的物理量定义,如裂纹密度、孔隙率或微观缺陷的分布。 阅读详情

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TranquilGlow
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