大话数据结构概念性知识总结

数据结构与算法精要
本文涵盖数据结构的基础概念,包括逻辑结构与物理结构的区别,深入解析线性表、栈与队列、串、树、图等核心数据结构,并探讨算法的时间与空间复杂度,以及各种查找方法如顺序查找、折半查找等。

一、数据结构绪论

1、逻辑结构与物理结构

逻辑结构:数据对象中数据元素之间的相互关系。这也是我们今后最需要关注的问题。包括集合结构、线性结构(包括队列、栈)、树形结构、图形结构。

集合结构无对应关系,线性结构一对一,树形结构是一对多的层次关系,图形结构多对多。

物理结构:数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。包括顺序存储和链式存储两种。

注:循环队列和栈都是线性结构,是逻辑结构的一种.而存储结构是数据在计算机中的表示,循环队列在计算机内是顺序存储结构,栈在计算机内可是以顺序也可以是链式.所以循环队列和栈都是线性逻辑结构,不能说循环队列和栈是存储结构,只能说它们在计算机内的存储结构

二、算法

时间复杂度和空间复杂度及其概念。

三、线性表(线性结构的一种)

定义:零个或多个数据元素的有限序列

物理结构(存储方式):顺序存储、链式存储

内容:存储方式及插入、删除等操作,很重要。

四、栈与队列(线性结构的一种)

定义:栈是仅能在表尾进行插入和删除操作的线性表;队列是只允许在一端进行cherub操作、而在另一端进行删除操作的线性表。

内容:栈的顺序存储和链式存储、栈在递归运算和四则表达式求值上的应用。队列的相关实现,和线性表类似。

五、串

内容:KMP模式匹配算法。

六、树

定义:①有且只有一个称为根的节点;②有若干个互不相交的子树,这些子树本身也是一颗树。

森林:若干棵不相交树的集合。

二叉树:每个节点最多有两个子树的树。斜树、满二叉树、完全二叉树。二叉树的五条性质。

前序遍历、中序遍历、后序遍历

七、图

1、定义:图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成。如果对于图中任意两个顶点都是连通的,则称为连通图

有向图:如果图中任意两个顶点之间的边都是无向边,则称该图为无向图(Undirected Graphs);

有向图:如果图中任意两个顶点之间的边都是有向边,则称该图为有向图(Directed Graphs)。

2、图的深度优先遍历和广度优先遍历。

八、查找

顺序查找、折半查找、二叉排序树、平衡二叉树、多路查找树(B树)、散列表(哈希表)查找


标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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