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esau2
这个作者很懒,什么都没留下…
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【PBR】substance painter中贴图至vray for max渲染
【PBR】substance painter中贴图至vray for max渲染找到一个小小的免费工具,Clovis Gay的一个新脚本,用于帮助将Substance Painter创建的着色器导入并设置为3DS Max,并使用V-Ray正确渲染。官方下载地址:https://share.allegorithmic.com/libraries/2501原创 2017-06-20 14:29:39 · 33290 阅读 · 0 评论 -
Up and Running with Houdini ( lynda--H14)
D ——–display options 显示控制窗口 I ——–inside object进入下一级 U —— up one level 进入上一级 中键+拖拽 —— 快速更改属性 T ——-transform 移动 R ——- rotation 旋转 E ———- scale 缩放 P ——— parameters 显示节点属性原创 2017-07-06 17:03:55 · 499 阅读 · 0 评论 -
Houdini-Essential-Training_V16 linda
subnetwork 用于打包一组节点,通常该组节点以null节点作为输出点,使用编辑属性界面窗口可以将内部节点属性的引出; 如果不以null节点结尾,节点信息中的组信息无法传递出来。两个组被merge之后,名字会丢失,可以使用name节点,给特定组指定对应的名字$HIP houdini project 项目路径 $OS operator string 节点名 $F frame原创 2017-07-20 16:37:34 · 1712 阅读 · 0 评论 -
Phoenix for 3dsmax 笔记
局部水体和无限海面的控制在rending mode里海面的精度需要适当调高,ocean subdiv 设置到8左右能较好的与水体融合。原创 2017-08-03 10:14:39 · 513 阅读 · 0 评论 -
转:ComplexFresnel 更真实的反射材質
ComplexFresnel 更真实的反射材質转载 2017-08-04 10:12:17 · 3587 阅读 · 0 评论 -
Maya常用的方法
1.连接节点的方法 connectAttr 例如 连接UV和贴图def connectUVNodeToTextureNode(UVnode,textureNode): mc.connectAttr(UVnode +'.outUV',textureNode + '.uvCoord',force = 1) mc.connectAttr(UVnode +'.outUvFilter...原创 2018-07-25 15:41:34 · 550 阅读 · 0 评论 -
Frustum Culling 在Maya里根据相机视锥来过滤物体
import maya.api.OpenMaya as OpenMayaclass Plane(object): def __init__(self, a, b, c, d): self.normal = OpenMaya.MVector(a, b, c) self.distance = d def normalise(self): ...转载 2018-11-10 17:31:06 · 561 阅读 · 0 评论 -
nuke开发
nuke获取节点的方法:nuke.toNode(‘Text1’)nuke.selectedNode()nuke.selectednodes()nuke获取节点类型的方法:nuke.Node.class()原创 2018-11-21 10:30:31 · 852 阅读 · 0 评论 -
使用visual studio2017编译maya插件的设置
1.检查编译平台的设置配置选项设置为release 平台版本为 X642.项目属性中设置编译类型项目属性》配置属性》常规》常规》目标文件扩展名》.mll项目属性》配置属性》常规》项目默认值》配置类型》动态库(.dll)3.项目属性中添加include目录项目属性》配置属性》c/c++》常规》附加包含目录》C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\inc...原创 2018-12-28 13:51:13 · 1500 阅读 · 1 评论 -
Ss 笔记
调整节点连接线 Alt+Shift 移动节点上所有的连接线 Shift+左键SVG+bevel+histogram scan+gradient+normal+curvature节点的属性关联方法: 参数下拉菜单中选择Expose 在包的关联属性中设置对应的名称 ——————————————————————控制节点的显示表达式: input[“Layers”]>=1 变量Laye原创 2017-06-27 17:07:19 · 418 阅读 · 0 评论 -
Houdini 名词
常见名词,有点装~~~转载 2017-07-14 10:01:24 · 769 阅读 · 0 评论 -
转载:3dsmax中的vray线形工作流
Linear Workflow In Vray For 3dsmax CheatsheetBy Neil Blevins Created On: Aug 29th 2013 Updated On: Apr 20th 2014 http://www.neilblevins.com/cg_education/linear_workflow_vray_max/linear_workflow_vray翻译 2017-07-03 14:30:39 · 1076 阅读 · 0 评论 -
转载:Making sense of textures in Gamma 2.2 workflow
Making sense of textures in Gamma 2.2 workflowhttp://viscorbel.com/making-sense-of-textures-in-gamma-2-2-workflow/I’m pretty sure that at least 90% of you guys are using Gamma 2.2 workflow, just as you翻译 2017-07-03 14:43:29 · 391 阅读 · 0 评论 -
VRTriplanar
The TheorySo, what is this triplanar mapping, and what’s it for? The general idea is that we map a texture three times with planar maps (thus the tri-planar bit) along the X, Y, and Z axes, and then bl转载 2017-07-03 16:23:42 · 744 阅读 · 0 评论 -
坑图
houdini到处是坑原创 2017-07-13 10:08:37 · 535 阅读 · 0 评论 -
3dsmax中的switch map用法
扒来的图转载 2017-07-04 14:57:51 · 512 阅读 · 0 评论 -
3dsmax中的UDIM
Multiple UV Tiles (UDIM)By Neil Blevins Created On: Mar 17th 2009 Updated On: Jan 13th 2015Go here to read this tutorial in Russian.Here’s a common problem. Say you have a human model, and now you’v转载 2017-07-04 16:31:51 · 3012 阅读 · 0 评论 -
Houdini Procedural Animation Techniques (cmiVFX--H11)
记录原创 2017-07-10 14:35:56 · 614 阅读 · 0 评论 -
转:Houdini的一些常用变量
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6856498b0100m55n.html= Global expression variables === Playbar variables ==$FPS: Playback speed in frames per second (as set with the Playbar controls).$FSTART: Fr转载 2017-07-13 16:12:27 · 10671 阅读 · 2 评论 -
3dsmax2019 中arnold standard surface 贴图连接方法
3dsmax2019 中arnold standard surface 贴图连接方法max和maya现在都同样使用arnold渲染器之后,两边的ai标准材质属性基本一致,贴图也可以共用。maya中的贴图一般包括 basecolor metalness normal opecula roughness这5种如果要转到max中进行制作,贴图要重新链接到mas中的arnold ...原创 2019-09-03 17:43:31 · 5872 阅读 · 0 评论