
Unity3D
esau2
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3.X 笔记01
碰撞检测的三种方法: 碰撞器 在门和玩家分别设置碰撞器 使用角色控制器碰撞器 函数: OnControllerColliderHit() 这个碰撞检测函数包含角色控制器组件,它的唯一参数hit是一个ControllerColliderHit类型变量,通过使用hit包含的信息,来获知玩家和哪一个物体发生了碰撞。 步骤: 1.给门添加box_collider, 设置门的tag为 playerD原创 2016-05-11 10:28:42 · 578 阅读 · 0 评论 -
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发射椰子 1.设定椰子的prefab,导入模型贴图,添加刚体组件,添加碰撞组件 2.设定发射体Launcher,建立空物体,挂载到main cam下,调整位置 3.设定发射脚本,coconutThrow ,添加音频剪辑变量,发射速度变量,刚体变量if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { GetComponent<AudioSource().PlayO原创 2016-05-16 10:10:44 · 267 阅读 · 0 评论