
技术/策划
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erxij
游戏开发,动画,写作
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浅谈RPG核心系统
我认为,一个RPG/ARPG的核心程序应该包含下列系统。我在说明的时候尽量说得细一些,虽然可能有些罗嗦,但是这样有助于理解。 一、属性系统 这是游戏中最简单的系统,包括主角、物品、NPC、技能等各自的属性。属性系统的详细部分游戏策划应该给出,程序只需要给其保存的结构就行了。这里的属性,自然不只包括事物的基本性状,也包括它应该引发的脚本代号。 二、人物状态机系统 这个系统十分复杂原创 2006-12-17 21:42:00 · 1452 阅读 · 0 评论 -
《世界·领主》开发日志[01]
其实很早就想写下开发日志了,可是每次都不知道怎么怎么地就忘记了。到现在《世界·领主》已经进入Coding阶段,才有这第一篇的开发日志。因为是第一篇,而且经历了这么多,所以要写的东西有点多。先闲话一下历史吧。 这个游戏最早的构想开始于2006年12月8号,但是我只写了一点介绍然后就去疯狂地打了一周多的游戏。我有一个朋友打电话来问我在做什么的时候,我回答说“我在打游戏”,然后她惊叫“你租着原创 2006-12-25 13:18:00 · 1156 阅读 · 1 评论 -
认真从《传奇》看网游策划
“《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。” 如果要评什么网游界几大名言的话,陈天桥所说的这句话肯定会入选的。但是,我不认为一个烂游戏靠着机遇和运营就能成功。《传奇》之所以能成功,是有他的道理,而且这里面还有许多让人值得思考的地方。我想陈天桥心中一定憋了一肚子的苦吧,整个社会都在说《传奇》是垃圾,陈天桥他敢说《传奇》是个好游戏吗?除了引来一片骂声,什么也得不到。 在中国的市场上,有两原创 2006-12-25 16:02:00 · 1777 阅读 · 0 评论 -
日本游戏制作过程
這是我以前待過日本遊戲經驗,給大家參考互相勉勵 唯晶科技 chiachin@vip.sina.com 项目管理检讨 一、 现阶段问题点 (1) 组织架构 公司与项目应有不同之架构 (2) 各职务定位 各职务工作执掌与权责须划分更加清楚,特别是各部经理与总监。 (3) 项目经理与制作人的角色差异 须更进一步划分工作执掌与权责 (4) 项目管理 尚未进行,项目是否已转载 2006-12-31 15:23:00 · 3521 阅读 · 1 评论 -
BLIZZARD游戏设计主管专访
Rob Pardo是位于CA,Irvine的Blizzard Entertainment公司游戏设计主管。Blizzard制作了很多令人敬佩而且销售量极大的游戏,包括WarCraft、Diablo和Starcraf系列,以及其他游戏。下面Rob分享了一些有关他在Blizzard与开发小组进行游戏平衡的过程中的一些细节,以及一些他对于今天如何成为一个专业游戏设计师的一些观点。在Blizzard的转载 2006-12-31 15:25:00 · 1150 阅读 · 0 评论 -
网页游戏设计经验谈
作者是网页游戏《古今东西》(www.ooplay.net)的设计者。这篇文章讲述了设计游戏3年中的感悟。 引言有这样一个故事。曾经有一段时期,地球上所有的人都是神,但是他们却无法无天,滥用神权。因此,众神之神的梵天决定,要把人的神性从他们身上取走,藏在他们永远也找不到的地方,让他们再也不能滥用自己的神权。“我们把它深埋在地下吧。”其他神说。“不,”梵天说,“因为他们会向下挖地,原创 2012-03-02 09:17:04 · 15493 阅读 · 1 评论