游戏引擎开发
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【游戏引擎之路】《古今东西4》正式立项——新的一年,开始长征
新的一年,整装出发!原创 2026-01-06 08:23:16 · 719 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(十九):3D物理引擎——岁不寒,无以知松柏;事不难,无以知君子
3D游戏引擎开发日志,这次记录了3D物理引擎的开发部分。也包括了物理骨骼。原创 2025-07-16 12:15:31 · 1304 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(十八):3天制作Galgame引擎《Galplayer》——无敌之道心
本文记录了游戏引擎开发的全过程,从2024年5月到2025年6月,2025年端午节期间开发的Galgame引擎《GalPlayer》,该引擎支持多平台、脚本解析、电影式播放模式等特性,仅用5天60小时完成核心功能。文章展现了开发者持续攻克技术难题的决心,以及宁可碎此身,终不起此座的执着精神,充分体现了游戏引擎开发的艰辛与成就感。原创 2025-07-16 11:29:07 · 3317 阅读 · 3 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(十七):Humanoid动画——长风破浪会有时,直挂云帆济沧海
游戏引擎开发的日志,介绍骨骼印射技术,Humanoid骨骼动画。原创 2025-07-16 10:56:19 · 1218 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(十六)——宁可碎此身,终不起此座——最难的挑战,游戏动画开发
游戏引擎开发日志,我如何解决骨骼动画的问题,使用通用的FBX格式里面各种神坑。原创 2025-04-21 09:23:03 · 1166 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎开发】记录我有始以来最坑爹,被坑出翔的BUG!
我自已用的一个小树枝,然后有三个骨骼,里面的动画能够播放,没有任何问题。然后我这一周重新研究每一个细节,从动画的基础开始研究,以前我学教程很多代码就是抄过来用的,反正我能看明白就行了。但是我最初用小树枝的时候,我并没有发现这个BUG,因为小树枝只有三个骨骼,我为了测试,自已建模,自已做动画。我3月12日的时候,已经做出了动画,但是不知道为什么,我一但播放我的小哪吒的动画的时候,整个哪吒就崩溃了。我通过判断权重是否被设置,来填充权重和骨骼的ID,但问题就在于,我这种方法导致第四个骨骼的权重加不上!原创 2025-03-19 12:37:57 · 285 阅读 · 0 评论 -
【2024年度总结】所有事情都做对的一年
2024年年度总结。原创 2025-01-01 17:10:46 · 1038 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】为什么我要自已开发引擎?
游戏引擎开发杂记。原创 2024-12-02 06:38:41 · 714 阅读 · 1 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(十五)——DirectX12龙书:行百里者半九十(学习阶段完结)
游戏引擎开发记录。原创 2024-11-29 15:31:06 · 1556 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】写给从版号寒冬走到现在的我——念念不忘,必有回响——读《马斯克传》
游戏引擎开发日志。原创 2024-11-20 08:21:05 · 1098 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(十四)——OpenGL教程:士别三日,当刮目相看
游戏引擎开发日志。原创 2024-11-13 15:47:30 · 1125 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(十三)——Vulkan教程:讲个笑话:离开舒适区
游戏引擎开发日志。原创 2024-11-10 15:35:03 · 747 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(十二)——DirectX11教程:If you‘re going through hell, keep going!
游戏引擎开发日志。原创 2024-11-02 12:07:26 · 776 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(十一)——C++大师教程:真正的大师,永远保持一颗学徒的心
游戏引擎开发原创 2024-10-31 13:28:45 · 611 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(十)——游戏动画制作:我想成为那一道光!
游戏引擎之路。原创 2024-10-27 06:57:37 · 1983 阅读 · 1 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(九)——《3D游戏编程大师技巧》:我想成为游戏之神!
我想成为游戏之神!原创 2024-08-05 11:27:22 · 3045 阅读 · 1 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(八)——Python之旅行,休息一下,去看看新世界
游戏引擎开发,学习Python和《游戏引擎架构》。原创 2024-07-31 08:46:40 · 755 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(七)——x86汇编学习:凡做难事,必有所得
游戏引擎开发日记,汇编语言学习。汇编比自已想象中要强大很多。原创 2024-07-11 14:34:54 · 1848 阅读 · 1 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(六)——雅达利2600汇编学习,任天堂居然还真不是抄袭起家
游戏引擎学习过程。原创 2024-07-07 07:17:36 · 1547 阅读 · 0 评论 -
【游戏引擎之路】登神长阶(五)
游戏引擎开发的经验。原创 2024-06-30 19:41:37 · 1660 阅读 · 0 评论
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