workqueue --最清晰的讲解

Linux内核工作队列workqueue详解 linux 内核 workqueue详解 阅读详情

https://www.cnblogs.com/zxc2man/p/6604290.html

 

带你入门:

1.INIT_WORK(struct work_struct *work, void (*function)(void *), void *data) 上面一句只是定义了work和work对应的操作。  要是在实际使用的时候还是需要你去在适当的条件下激活这个work。只有激活了这个work,  这个work才有运行的机会。这个激活操作接口是shudule_work或是queue_work。  这两个接口之后只是说这个work有了运行的机会,但是具体到什么时候运行,那要看你用哪个接口激活

的。  如果是shudule_work的话,系统中有个events内核线程,这个线程会处理你用shudule_work接口激活  的所有work。如果是queue_work的话,一般这种情况都是自己创建了一个单独的处理线程,这样将  你激活的work和这个线程联系起来。至于什么时候运行,那就是events或是你定义的特定线程运行的时

候。

2.至于你提到的为什么要用到work。这个的话,我个人的理解是:一般用在对耗时处理上。比如,  当中断发生的时候,你可以在中断上下文中完成激活操作,让那些耗时的操作在work中完成。

系统化讲解:

1. 什么是workqueue Linux中的Workqueue机制就是为了简化内核线程的创建。通过调用workqueue的接口就能创建内核线程。并且可以根据当前系统CPU的个数创建线程的数量,使得线程处理的事务能够并行化。workqueue是内核中实现简单而有效的机制,他显然简化了内核daemon的创建,方便了用户的编程.

工作队列(workqueue)是另外一种将工作推后执行的形式.工作队列可以把工作推后,交由一个内核线程去执行,也就是说,这个下半部分可以在进程上下文中执行。最重要的就是工作队列允许被重新调度甚至是睡眠。

2. 数据结构 我们把推后执行的任务叫做工作(work),描述它的数据结构为work_struct, struct work_struct {     atomic_long_t data;       /*工作处理函数func的参数*/ #define WORK_STRUCT_PENDING 0        /* T if work item pending execution */ #define WORK_STRUCT_STATIC 1        /* static initializer (debugobjects) */ #define WORK_STRUCT_FLAG_MASK (3UL) #define WORK_STRUCT_WQ_DATA_MASK (~WORK_STRUCT_FLAG_MASK)     struct list_head entry;        /*连接工作的指针*/     work_func_t func;              /*工作处理函数*/ #ifdef CONFIG_LOCKDEP     struct lockdep_map lockdep_map; #endif };

这些工作以队列结构组织成工作队列(workqueue),其数据结构为workqueue_struct, struct workqueue_struct {  struct cpu_workqueue_struct *cpu_wq;  struct list_head list;  const char *name;   /*workqueue name*/  int singlethread;   /*是不是单线程 - 单线程我们首选第一个CPU -0表示采用默认的工作者线程event*/  int freezeable;  /* Freeze threads during suspend */  int rt; }; 

如果是多线程,Linux根据当前系统CPU的个数创建cpu_workqueue_struct 其结构体就是, truct cpu_workqueue_struct {  spinlock_t lock;/*因为工作者线程需要频繁的处理连接到其上的工作,所以需要枷锁保护*/  struct list_head worklist;  wait_queue_head_t more_work;  struct work_struct *current_work; /*当前的work*/  struct workqueue_struct *wq;   /*所属的workqueue*/  struct task_struct *thread; /*任务的上下文*/ } ____cacheline_aligned; 在在该结构主要维护了一个任务队列,以及内核线程需要睡眠的等待队列,另外还维护了一个任务上下文,即task_struct。 三者之间的关系如下:

workqueue - G-tech - G-tech的博客

  3. 创建工作 3.1 创建工作queue a. create_singlethread_workqueue(name) 该函数的实现机制如下图所示,函数返回一个类型为struct workqueue_struct的指针变量,该指针变量所指向的内存地址在函数内部调用kzalloc动态生成。所以driver在不再使用该work queue的情况下调用void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *wq)来释放此处的内存地址。

workqueue - G-tech - G-tech的博客

  图中的cwq是一per-CPU类型的地址空间。对于create_singlethread_workqueue而言,即使是对于多CPU系统,内核也只负责创建一个worker_thread内核进程。该内核进程被创建之后,会先定义一个图中的wait节点,然后在一循环体中检查cwq中的worklist,如果该队列为空,那么就会把wait节点加入到cwq中的more_work中,然后休眠在该等待队列中。

Driver调用queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)向wq中加入工作节点。work会依次加在cwq->worklist所指向的链表中。queue_work向cwq->worklist中加入一个work节点,同时会调用wake_up来唤醒休眠在cwq->more_work上的worker_thread进程。wake_up会先调用wait节点上的autoremove_wake_function函数,然后将wait节点从cwq->more_work中移走。

worker_thread再次被调度,开始处理cwq->worklist中的所有work节点...当所有work节点处理完毕,worker_thread重新将wait节点加入到cwq->more_work,然后再次休眠在该等待队列中直到Driver调用queue_work...

b. create_workqueue

workqueue - G-tech - G-tech的博客

 

相对于create_singlethread_workqueue, create_workqueue同样会分配一个wq的工作队列,但是不同之处在于,对于多CPU系统而言,对每一个CPU,都会为之创建一个per-CPU的cwq结构,对应每一个cwq,都会生成一个新的worker_thread进程。但是当用queue_work向cwq上提交work节点时,是哪个CPU调用该函数,那么便向该CPU对应的cwq上的worklist上增加work节点。

c.小结 当用户调用workqueue的初始化接口create_workqueue或者create_singlethread_workqueue对workqueue队列进行初始化时,内核就开始为用户分配一个workqueue对象,并且将其链到一个全局的workqueue队列中。然后Linux根据当前CPU的情况,为workqueue对象分配与CPU个数相同的cpu_workqueue_struct对象,每个cpu_workqueue_struct对象都会存在一条任务队列。紧接着,Linux为每个cpu_workqueue_struct对象分配一个内核thread,即内核daemon去处理每个队列中的任务。至此,用户调用初始化接口将workqueue初始化完毕,返回workqueue的指针。Workqueue初始化完毕之后,将任务运行的上下文环境构建起来了,但是具体还没有可执行的任务,所以,需要定义具体的work_struct对象。然后将work_struct加入到任务队列中,Linux会唤醒daemon去处理任务。

 上述描述的workqueue内核实现原理可以描述如下:

workqueue - G-tech - G-tech的博客

 

3.2  创建工作 要使用工作队列,首先要做的是创建一些需要推后完成的工作。可以通过DECLARE_WORK在编译时静态地建该结构: DECLARE_WORK(name,void (*func) (void *), void *data); 这样就会静态地创建一个名为name,待执行函数为func,参数为data的work_struct结构。 同样,也可以在运行时通过指针创建一个工作: INIT_WORK(structwork_struct *work, woid(*func) (void *), void *data);

4. 调度 a. schedule_work

在大多数情况下, 并不需要自己建立工作队列,而是只定义工作, 将工作结构挂接到内核预定义的事件工作队列中调度, 在kernel/workqueue.c中定义了一个静态全局量的工作队列static struct workqueue_struct *keventd_wq;默认的工作者线程叫做events/n,这里n是处理器的编号,每个处理器对应一个线程。比如,单处理器的系统只有events/0这样一个线程。而双处理器的系统就会多一个events/1线程。 调度工作结构, 将工作结构添加到全局的事件工作队列keventd_wq,调用了queue_work通用模块。对外屏蔽了keventd_wq的接口,用户无需知道此参数,相当于使用了默认参数。keventd_wq由内核自己维护,创建,销毁。这样work马上就会被调度,一旦其所在的处理器上的工作者线程被唤醒,它就会被执行。

b. schedule_delayed_work(&work,delay); 有时候并不希望工作马上就被执行,而是希望它经过一段延迟以后再执行。在这种情况下,同时也可以利用timer来进行延时调度,到期后才由默认的定时器回调函数进行工作注册。延迟delay后,被定时器唤醒,将work添加到工作队列wq中。

工作队列是没有优先级的,基本按照FIFO的方式进行处理。

 

5. 示例: #include <linux/module.h> #include <linux/init.h> #include <linux/workqueue.h>

static struct workqueue_struct *queue=NULL; static struct work_struct   work;

staticvoid work_handler(struct work_struct *data) {        printk(KERN_ALERT"work handler function.\n"); }

static int __init test_init(void) {       queue=create_singlethread_workqueue("hello world");/*创建一个单线程的工作队列*/       if (!queue)             goto err;

       INIT_WORK(&work,work_handler);        schedule_work(&work);

      return0; err:       return-1; }

static   void __exit test_exit(void) {        destroy_workqueue(queue); } MODULE_LICENSE("GPL"); module_init(test_init); module_exit(test_exit);

 

=======================================================================

分成两大部分,第一部分是用来执行work queue中每个节点上挂载的函数的内核线程,第二部分是从驱动程序的角度看work queue的使用。

第一部分 worker_thread内核线程
Linux系统启动期间会创建一名为worker_thread线程,该线程创建之后就处于sleep状态。这里所谓的内核线程,从调度器的角度就是一可 以调度的进程,从代码的表现形式看,就是一函数。系统创建的这个worker_thread线程基于一workqueue_struct结构变量上(该结 构体变量的成员name为"events").

第二部分 work queue的使用
1.只考虑使用系统的keventd管理的工作队列
驱动程序调用schedule_work向工作队列递交新的工作节点,schedule_work内部会唤醒worker_thread内核线程(使之进 程状态为可调度)。在下一次进程调度时刻,worker_thread被调度执行,其主要任务便是调用它所管理工作队列中每个工作节点上挂载的函数,调用 完毕该工作节点会从任务队列中被删除。当所有节点上的函数调用完毕,worker_thread继续sleep,直到schedule_work再次被某 个驱动程序调用。
与使用驱动程序自己创建的工作对列的区别是:schedule_work内部是调用queue_work(keventd_wq, work),而使用驱动程序自己创建的工作队列在调用queue_work时的第一个参数是驱动程序自己创建的工作队列。

2.驱动程序使用自己创建的工作队列
这种情况驱动程序调用create_workqueue。该函数的原理跟1中基本是一样的,只不过再会创建一个内核进程,该内核进程的内核函数名字依然为worker_thread,只不过这个worker_thread工作在新的属于驱动程序自己的工作队列。
使用方法是:
a. 调用create_workqueue生成属于驱动程序自己的work queue. struct workqueue_struct *my_workqueue = create_workqueue("my_workqueue");
b.调用queue_work象a中生成的my_workqueue中注册工作节点, queue_work(my_workqueue, work)

这两种情况下的内核线程其实都是利用了一个名为kthreadd的内核线程来创建工作队列的worker_thread,其本质是向全局列表 kthread_create_list中加入相应的内核线程函数节点,由kthreadd来负责创建进程框架,然后运行 kthread_create_list中加入的节点上的内核线程函数。
向kthread_create_list中每加入一个内核线程函数节点,都会唤醒kthreadd线程。

当等待队列是空时,worker_thread会睡眠在该等待队列中。当driver调用queue_work时,再向等待队列中加入工作节点的同时,会唤醒睡眠在该等待队列上的worker_thread线程。
关于worker_thread内核线程的创立过程:
最开始由void __init init_workqueues(void)发起(Workqueue.c),依次的关键调用节点分别是(为了便于叙述,在内核代码基础上略有改动,但不影响核心调用过程)

create_workqueue("events");
__create_workqueue((("events"), 0, 0);
__create_workqueue_key("events", 0, 0, NULL, NULL);

在__create_workqueue_key("events", 0, 0, NULL, NULL)中:
1).首先创建一个struct workqueue_struct指针型变量*wq, wq->name = "events".这个新建的队列指针将被记录在全局变量keventd_wq中.
    workqueue_struct定义如下:
   struct workqueue_struct {
        struct cpu_workqueue_struct *cpu_wq;
        struct list_head list;
        const char *name;
        int singlethread;
        int freezeable;                /* Freeze threads during suspend */
#ifdef CONFIG_LOCKDEP
        struct lockdep_map lockdep_map;
#endif
};

2).把wq所在的队列节点加入到一名为workqueues的全局变量中(list_add(&wq->list, &workqueues)).
3).调用create_workqueue_thread(),最终调用kthread_create(worker_thread, cwq, fmt, wq->name, cpu)来生成内核线程worker_thread.
Linux内核中最终是通过do_fork来生成内核线程(正如前面所说,这其实是个能被调度的进程,拥有自己的task_struct结构),这个过程 在内核中是个比较复杂的过程,比较重要的节点总结如下:在当前进程下调用do_fork来生成一个新进程时,会大量copy当前进程的 task_struct结构到新进程的task_struct变量中,新进程如果被调度运行,入口点(pc值)是 kernel_thread_helper函数,在该函数中会再次将pc值设置为kernel_thread()中的function指针,也就是在调用 kernel_thread函数时第一参数所表示的函数。

所以,在Linux系统初始化期间,会生成一个新进程,该进程的执行线程/函数为worker_thread,该进程被创建出来之后的状态是STOP,这 意味着该线程无法进入调度队列直到针对该进程调用wake_up_process(),该进程才会真正进入调度队列,如果被调度,则开始运行 worker_thread函数。新进程被赋予的调度优先级为KTHREAD_NICE_LEVEL(-5),这个标志的实际含义将在Linux进程调度 的帖子里去写。然后对于worker_thread线程函数本身,会进一步调整调度优先级(set_user_nice(current,  -5)),这样worker_thread所在进程的优先值将为-10,在可抢占式的Linux内核中,如此高的调度优先级极易导致一个调度时点,即使当 前进程也许正运行在内核态,也可能被切换出CPU,代之以worker_thread.
在kernel_thread_helper函数中,在调用内核线程函数之前设定返回地址为do_exit()函数,所以当内核线程函数退出的话将导致该进程的消失。
比如ARM中的kernel_thread_helper函数代码:
extern void kernel_thread_helper(void);
asm(        ".section .text\n"
"        .align\n"
"        .type        kernel_thread_helper, #function\n"
"kernel_thread_helper:\n"
"        mov        r0, r1\n"
"        mov        lr, r3\n"
"        mov        pc, r2\n"
"        .size        kernel_thread_helper, . - kernel_thread_helper\n"
"        .previous");


mov lr, r3设定内核线程函数返回后的返回地址,Linux内核代码设定为do_exit().

可以想象,象worker_thread这种内核线程函数,一般不会轻易退出,除非对内核线程函数所在的进程上调用kthread_stop函数。
上述的kernel_thread_helper函数中的mov pc, r2将会导致worker_thread()函数被调用,该函数定义如下:
static int worker_thread(void *__cwq)
{
        struct cpu_workqueue_struct *cwq = __cwq;
        DEFINE_WAIT(wait);

        if (cwq->wq->freezeable)
                set_freezable();

        set_user_nice(current, -5);

        for (;;) {
                prepare_to_wait(&cwq->more_work, &wait, TASK_INTERRUPTIBLE);
                if (!freezing(current) &&
                    !kthread_should_stop() &&
                    list_empty(&cwq->worklist))
                        schedule();
                finish_wait(&cwq->more_work, &wait);

                try_to_freeze();

                if (kthread_should_stop())
                        break;

                run_workqueue(cwq);
        }
}

正如前面猜测的那样,该函数不会轻易退出,其核心是一for循环,如果任务队列中有新的节点,则执行该节点上的函数(在run_workqueue()内部),否则worker_thread所在的进程将会继续休眠。

对work  queue的深入理解需要了解Linux的调度机制,最基本的是Linux内核的调度时机,因为这关系到驱动程序开发者能对自己注册到任务队列函数的执行 时机有大体的了解。在2.4内核中,除了进程主动调用schedule()这种主动的调度方式外,调度发生在由内核态向用户态转变(从中断和系统调用返 回)的时刻,因为内核不可抢占性,所以内核态到内核态的转变时调度不会发生。而在2.6内核中,因为内核可抢占已经被支持,这意味着调度的时机除了发生在 内核态向用户态转变时,运行在内核态的进程也完全有可能被调度出处理器,比如当前进程重新允许抢占(调用preempt_enable())。在内核态的 进程允许被抢占,意味着对高优先级进程的调度粒度更细:如果当前进程允许被抢占,那么一旦当前调度队列中有比当前进程优先级更高的进程,当前进程将被切换 出处理器(最常见的情况是在系统调用的代码中接收到中断,当中断返回时,2.4代码会继续运行被中断的系统调用,而2.6代码的可抢占性会导致一个调度时 点,原先被中断的系统调用所在的进程可能会被调度队列中更高优先级的进程所取代)。关于进程的调度,会在另外的帖子中详细介绍。

create_singlethread_workqueue(name)与create_workqueue(name)
Driver调用这两个宏来创建自己的工作队列以及相应的内核进程(其内核线程函数为worker_thread,下来为了方便叙述,就简称该进程为worker_thread进程)
1. create_singlethread_workqueue(name)
该函数的实现机制如下图所示,函数返回一个类型为struct  workqueue_struct的指针变量,该指针变量所指向的内存地址在函数内部调用kzalloc动态生成。所以driver在不再使用该work queue的情况下调用void destroy_workqueue(struct workqueue_struct  *wq)来释放此处的内存地址。

图中的cwq是一per-CPU类型的地址空间。对于create_singlethread_workqueue而言,即使是对于多CPU系统,内核也 只负责创建一个worker_thread内核进程。该内核进程被创建之后,会先定义一个图中的wait节点,然后在一循环体中检查cwq中的 worklist,如果该队列为空,那么就会把wait节点加入到cwq中的more_work中,然后休眠在该等待队列中。

Driver调用queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct  *work)向wq中加入工作节点。work会依次加在cwq->worklist所指向的链表中。queue_work向 cwq->worklist中加入一个work节点,同时会调用wake_up来唤醒休眠在cwq->more_work上的 worker_thread进程。wake_up会先调用wait节点上的autoremove_wake_function函数,然后将wait节点从 cwq->more_work中移走。

worker_thread再次被调度,开始处理cwq->worklist中的所有work节点...当所有work节点处理完 毕,worker_thread重新将wait节点加入到cwq->more_work,然后再次休眠在该等待队列中直到Driver调用 queue_work...

深度|10 年经验教你读懂 Java 线程池核心参数 本文总结了线程池配置的黄金法则,通过10个线上系统压测经验指出常见配置误区。核心要点包括:1)线程池7大参数的协同工作原理;2)关键参数配置建议(核心线程数、最大线程数、队列类型等);3)生产环境必须使用有界队列和自定义拒绝策略;4)监控指标和动态调参方法;5)异常处理和优雅关闭的最佳实践。文章通过真实案例对比错误配置导致的OOM、雪崩等问题,提供针对IO密集型和CPU密集型场景的具体参数建议,强调命名、监控和动态调整的重要性。 阅读详情

相关推荐

手把手教你学pcie--msix中断机制内核函数(五):INIT_WORK

或类似接口提交到工作队列后,内核会将该任务加入队列,并由工作队列中的内核线程负责调度和执行。和工作队列的调用机制,开发者可以更好地设计异步任务调度逻辑,确保任务能够在合适的时机被执行。在 Linux 内核中,通过。

MHD0815的博客 197

INIT_WORK()工作队列使用

#define INIT_WORK(_work, _func)\ do {\ __INIT_WORK((_work), (_func), 0);\ } while (0) #define __INIT_WORK(_work, _func, _onstack)\ do {\ __init_work((_work), _onstack);\ (_work)->data = (atomic_long_t) WORK_DATA_I...

乐于分享 1万+

手把手教你学PCIE--Linux 内核工作队列机制(五):INIT_WORK 详细介绍

INIT_WORK是 Linux 内核中用于初始化一个工作任务()的宏。它将一个具体的任务单元绑定到一个回调函数上,以便稍后通过工作队列机制调度执行。以下是对INIT_WORK的详细解析,包括其功能、参数、使用场景以及注意事项。1. 宏原型c深色版本作用初始化一个结构体,并将其与一个回调函数关联起来。这个宏通常在驱动程序或内核模块的初始化阶段使用,用于准备异步任务的执行。2. 参数详解2.1.类型: 指向的指针。作用: 表示一个具体的工作任务。说明。

MHD0815的博客 338

INIT_WORK的理解

#define INIT_WORK(_work, _func, _data) \ do { \ INIT_LIST_HEAD(&amp;(_work)-&gt;entry); \ (_work)-&gt;pending = 0; \ PREPARE_WORK((_work), (_func), (_data)); \ init_timer(&amp;(_work)-&gt;timer); \ }...

abcdefg的专栏 1万+

从零手写Kubernetes简易控制器(不依赖Operator Framework)

摘要:从零手写Kubernetes简易控制器 本文详细讲解了如何不依赖Operator框架,仅使用client-go库原生实现一个Kubernetes控制器。控制器核心原理是通过Informer监听资源变化,WorkQueue实现事件队列管理,Indexer提供本地缓存,最终由Reconcile函数完成状态调和。文章以Pod标签自动同步为例,展示了完整的控制器实现代码,包括客户端配置、事件回调处理、资源调和逻辑以及优雅退出机制。

网络工程师|十多年企业级运维实战|精通 ‌BGP、OSPF、VLAN、SDN、MPLS、ACL、NetFlow、SNMP、 654

MODIS 遥感数据批量下载(使用Cygwin)

MODIS 遥感数据批量下载(使用Cygwin)包含Cygwin的下载教程

weixin_45913084的博客 916

workqueue --最清晰的讲解【转】

转自:https://www.cnblogs.com/zxc2man/p/6604290.html 带你入门: 1.INIT_WORK(struct work_struct *work, void (*function)(void *), void *data) 上面一句只是定义了work和work对应的操作。 要是在实际使用的时候还是需要你去在适当的条件下激活这个work。只有激活了这个w...

weixin_34162629的博客 101

Quartus Prime v18.1 standard-QuartusPrimeV18.1标准版安装过程

Quartus Prime v18.1 standard安装破解过程 下载方式1:官网下载: https://fpgasoftware.intel.com/18.1/?edition=standard&platform=windows 下载方式2:可以从我的网盘下载安装包(如果链接未时效的话): 链接:https://pan.baidu.com/s/1bq4_FcNPSflU1zGJv__rvA 提取码:o0in ----------------------------------.

Alonger1988的博客 2万+

workqueue

原文地址:http://bgutech.blog.163.com/blog/static/18261124320116181119889/ 1. 什么是workqueue Linux中的Workqueue机制就是为了简化内核线程的创建。通过调用workqueue的接口就能创建内核线程。并且可以根据当前系统CPU的个数创建线程的数量,使得线程处理的事务能够并行化。workqueue是内核

hxszk的专栏 277

告别玄学:手把手配置EtherCAT从站PDI接口与同步采样(含Sync/Latch信号实战)

本文详细解析了EtherCAT从站PDI接口配置与同步采样技术,涵盖微处理器通信与直接驱动IO模式选择、同步采样四大触发模式(SOF、Latch_in、Sync0/Sync1)及输出触发实战。通过伺服驱动器实例,帮助工程师突破配置难点,实现高精度同步控制,提升工业自动化系统性能。

weixin_30667649的博客 483

LDA模型中文文本主题提取丨可视化工具pyLDAvis的使用

主题模型LDA的实现及其可视化pyLDAvis1. 无监督提取文档主题——LDA模型1.1 准备工作1.2 调用api实现模型2. LDA的可视化交互分析——pyLDAvis2.1 安装pyLDAvis2.2 结合gensim调用api实现可视化p.s. 保存结果为独立网页p.p.s. 加快prepare速度?2.3 如何分析pyLDAvis可视化结果2.3.1. **每个主题表示什么意义?**2.3.2 每个主题有多么普遍?2.3.3 主题之间有什么关联? 1. 无监督提取文档主题——LDA模型 这个模型

qq_39496504的博客 6万+

Linux Workqueue 深度剖析: 从设计哲学到实战应用

通过本文的深入探讨, 我们全面理解了Linux workqueue的工作原理、设计思想和最佳实践. 让我们最后用一张总览图来总结workqueue的核心概念:fill:#333;important;important;fill:none;color:#333;color:#333;important;fill:none;fill:#333;height:1em;监控调试硬件层内核空间用户空间Workqueue 核心系统调用系统调用直接调用状态监控事件跟踪性能分析应用程序 1。

X 1093

Unity技能系统核心:从理论到实践构建可扩展的Buff管理器

本文深入探讨了Unity游戏开发中构建可扩展技能系统的核心——Buff管理器。通过剖析三层架构(数据、逻辑、渲染)与独立组件管理模式,提供了从Buff数据定义、管理器核心实现到可视化编辑器搭建的完整实践方案,旨在解决技能系统维护难题,提升开发效率与代码质量。

weixin_29002209的博客 253

Linux内核Workqueue机制详解:从原理到实战调优

在操作系统内核与高性能服务器开发中,异步任务处理是提升系统响应能力与资源利用率的核心技术。其基本原理是将耗时或可能阻塞的操作与即时响应的关键路径解耦,通过队列化与工作线程池机制实现任务的延迟执行。这一技术价值在于保障系统实时性的同时,充分利用计算资源,避免因同步等待导致的性能瓶颈。其典型应用场景包括中断下半部处理、驱动异步操作、后台内存回收及各类延迟任务调度。本文聚焦于Linux内核中实现此机制的成熟框架——Workqueue,特别是其演进后的并发管理工作队列(CMWQ)模型。CMWQ通过工作者池(work

weixin_33178839的博客 319

osgPython

osgPython是一组 Python 模块,为 OpenSceneGraph 的 C++ 库提供了完整的 Python 接口。这意味着你可以在 Python 中调用几乎所有的 OSG 功能,从创建简单的场景到复杂的渲染效果。核心优势开发速度快:Python 语法简洁,无需编译,快速迭代易于学习:比 C++ 更易上手,适合原型开发和教学生态丰富:可以结合 NumPy、Matplotlib 等科学计算库跨平台:与 OSG 一样支持 Windows、Linux、macOS性能考虑。

深之JohnChen的专栏 453

OpenHarmony之Histreamer引擎深度解析:pipeline_core架构如何全面取代GStreamer,一统音视频播放与录制

Histreamer是OpenHarmony多媒体框架的核心媒体引擎,采用架构设计。一个轻量级的媒体引擎组件,提供播放、录制等场景的媒体数据流水线处理。1.播放场景分为如下几个节点:数据源读取、解封装、解码、输出;2.录制场景分为如下几个节点:数据源读取、编码、封装、输出。该引擎从OH5.0开始取代了原有的媒体引擎gstreamer(部分文档还保留较老架构的讲解),提供统一的音视频播放、录制、元数据解析等能力。

m0_67505153的博客 332

Java 线程池 ThreadPoolExecutor 全面入门(原理 + 核心参数 + 图解)(一)

Java线程池是并发编程的核心组件,通过复用线程解决频繁创建销毁线程的性能问题。ThreadPoolExecutor的六大参数(核心线程数、最大线程数、队列类型、空闲时间、线程工厂、拒绝策略)决定了线程池行为,其中队列类型直接影响任务调度方式。工作流程遵循"核心线程→队列→临时线程→拒绝策略"的递进规则。JDK提供的四种线程池实现各具特点,但生产环境建议手动创建线程池并使用有界队列。最佳实践包括:根据任务类型(CPU/IO密集)设置线程数、命名线程便于排查、合理选择拒绝策略等。掌握线程池

Mark Wu 的博客 2195

D19: OpenClaw 安全性配置指南

在 OpenClaw 的 30 天探索旅程中,我们已经探讨了邮件自动化(D18)。今天进入安全专题,我将分享一个至关重要的话题:OpenClaw 安全性配置指南。 随着 OpenClaw 深入工作流核心,它掌握了越来越多的敏感信息: API Keys(GitHub、飞书、Notion、Jira...) 企业数据(代码库、文档、聊天记录) 个人数据(日历、邮件、任务) 系统权限(文件读写、命令执行、网络访问) 安全不是可选项,而是必选项。一次配置失误可能导致: API Key 泄露 → 账号被盗用权限

刘一说的IT专栏 203

linux中断响应时间太慢_Linux的中断处理机制 [四] - softirq(1)

Linux的中断处理机制 [一] - 数据结构(1)为了避免嵌套带来的不确定性,可以选择在中断函数执行期间关闭中断。可是,如果关中断的时间长了,势必会影响对其他IRQ的响应,时间短了又处理不完。为此,上文提到的第二级的中断处理又被分成了两个部分,一个是俗称的“顶半部”(top half),在此期间,中断关闭,软件主要完成对硬件中断的应答,需要快速执行完毕。另一个与之对应的就是“底半部”(botto...

weixin_39900045的博客 653

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

java线程池增长策略_Java线程池的增长过程

摘要:sp;当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue通过...

weixin_42221297的博客 342

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

Java多线程(3):ThreadPool(中)

线程池是个神器,用得好会非常地方便。其实主要是把常用那几个workQueue搞搞清楚,因为这几个在今后的工作中可能会用到,尤其是ArrayBlockingQueue,它和后面会说的另两个神器,可以说是是「线程三宝」。

分享专业、有用、有趣的技术、产品、运营和管理知识。 210

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

上一篇: inux内核中的信号机制--信号处理
下一篇: DMA及cache一致性的学习心得 --dma_alloc_writecombine
往事已遥远
博客等级 码龄19年 50粉丝 14原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值