Description
Abathur采集了一系列Primal Zerg 的基因样本,这些基因构成了一个完整的进化链。为了方便,我们用A0,A1…An-1 这n 个正整数描述它们。
一个基因Ax 可以进化为序列中在它之后的基因Ay。这个进化的复杂度,等于Ax | Ax+1…| Ay的值,其中| 是二进制或运算。
Abathur 认为复杂度小于M 的进化的被认为是温和的。它希望计算出温和的进化的对数。
Input
第一行包含两个整数n,m。
接下来一行包含A0,A1…An-1 这n 个正整数,描述这n 个基因。
Output
第一行包含一个整数,表示温和的进化的对数。
Sample Input
4 6
1 3 5 1
Sample Output
2
Data Constraint
对于30% 的数据,1 <= n <=1000。
对于100% 的数据,1 <= n<= 100000,0 <= m <= 2^30,1<= Ai<= 2^30。
前注:
比赛的时候被二分和树状数组迷住了心智:
欸?满足性质可以二分耶!
欸?树状数组怎么维护区间或值???
然后乱搞骗了30分。比赛出来一看正解:二分+线段树维护
……我………………woc…………
思路:
首先要说为什么可以二分?
因为or不会让数变小(这个不清楚的自己写写画画),就是说一路or过去,一定是非递减的
满足这个,就可以二分了
先用线段树维护区间的or值
然后用一个循环枚举开头,剩下的部分二分寻找一个离开头最远的合法值
(这里的距离用线段树维护)
每次累加长度输出
时间复杂度O(nlog2(n))
注:注意累加的答案用int64
代码:
const
maxn=100001;
var
ans:int64;
tree:array[0..4*maxn]of longint;
a:array[0..maxn]of longint;
n,m,i,j,x,tot,mid,l,r:longint;
procedure maketree(x,l,r:longint);
var
mid:longint;
begin
if l=r then
begin
tree[x]:=a[l];
exit;
end;
mid:=(l+r)shr 1;
maketree(2*x,l,mid);
maketree(2*x+1,mid+1,r);
tree[x]:=(tree[2*x] or tree[2*x+1]);
end;
function solve(x,y,t,l,r:longint):longint;
var
mid:longint;
begin
if (x=l)and(y=r) then
exit(tree[t]);
mid:=(l+r)shr 1;
if y<=mid then
exit(solve(x,y,2*t,l,mid))
else
if x>mid then
exit(solve(x,y,2*t+1,mid+1,r))
else
exit((solve(x,mid,2*t,l,mid)or solve(mid+1,y,2*t+1,mid+1,r)));
end;
begin
assign(input,'evolve.in');reset(input);
assign(output,'evolve.out');rewrite(output);
read(n,m);
for i:=1 to n do
begin
read(x);
if x<m then
begin
inc(tot);
a[tot]:=x;
end;
end;
n:=tot;
maketree(1,1,n);
for i:=1 to n do
begin
l:=i;
r:=n;
while l<=r do
begin
mid:=(l+r)shr 1;
if (solve(i,mid,1,1,n))<m then
l:=mid+1
else r:=mid-1;
end;
ans:=ans+r-i;
end;
writeln(ans);
end.