图形与打印编程入门
1. 自我回顾与关键概念
1.1 自我回顾问题解答
在编程中,有一些基础概念需要掌握。例如,当将事件与事件处理程序关联时,使用特定的关键字来指定事件处理程序的位置。相关问题及答案如下:
1. 当你将一个事件与一个事件处理程序关联时,使用哪个关键字来指定事件处理程序的位置?答案是 AddressOf 。
2. 哪个对象包含 PrintPage 事件?答案是 PrintDocument 。
1.2 关键术语解释
以下是一些编程中常用的关键术语:
| 术语 | 解释 |
| ---- | ---- |
| AddHandler 语句 | 为特定事件添加事件处理程序 |
| AddressOf 运算符 | 指定可与事件关联的方法的位置 |
| API(应用程序编程接口) | 程序用于访问操作系统和计算机上各种服务的接口 |
| Brush 对象 | 用于指定绘制实心形状时的绘图参数 |
| Brushes 类 | 提供对表示标准颜色的 Brush 对象的便捷访问 |
| Color 结构 | 表示一种颜色,并提供创建自定义颜色的方法 |
| Control 类 | 可用于声明引用窗体上控件的变量的类型,定义 Windows 窗体控件的公共
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