
Addressable Asset System
nd_river
这个作者很懒,什么都没留下…
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类ButterKnife,注解绑定控件
Unity开发过程中,控件的获取是件繁琐的工作。Android的ButterKnife可很好绑定控件,以此为灵感,在Unity中实现了控件的注解绑定。目录步骤一:自定义属性步骤二:定义基类ButterKnifeBaseView步骤三:预制中需绑定的脚本步骤四:资源获取步骤一:自定义属性 [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)] public c...原创 2019-11-09 19:16:03 · 291 阅读 · 0 评论 -
一种代码自动绑定控件的方法
https://blog.youkuaiyun.com/EIE08027/article/details/102987562上篇介绍到资源与脚本的分离方法,若能做到脚本添加到预制中,并能自动绑定控件,则可以完全做到资源与脚本分离,也极大方便了程序的开发。目录步骤一:定义基类BaseView步骤二:脚本继承BaseView步骤三:预制制作资源获取步骤一:定义基类BaseViewpublic class ...原创 2019-11-09 16:50:38 · 389 阅读 · 0 评论 -
介绍一种预制与脚本分离的方法
大项目开发i中,通常预制的制作会由专门的人负责(美术,资管等),程序则只负责功能的实现。资源与脚本管理混乱则可能导致功能排查困难,责任划分难以界定的情况。所以怎样做到资源和脚本的分离,这显得至关重要。下面为大家介绍一种预制与脚本分离的方法,采用Addressable Asset System加载资源,以下采用AAS简称。目录步骤一:定义自定义属性步骤二:预制所需添加的脚本步骤三:资源加载代码自动...原创 2019-11-09 15:42:40 · 378 阅读 · 0 评论 -
Addressable Asset System初探(二)
Addressable Assets 开发可寻址资产的主要优势之一是将内容排列方式,内容构建方式以及内容加载方式分离开来。传统上,这些发展方面紧密相连。如果将内容安排到Resources目录中,则内容将内置到基本播放器中,您必须通过调用Resources.Load方法并提供资源路径来加载内容。如果将内容安排到Resources目录中,则内容将内置到基本播放器中,您必须通过调用Resources....翻译 2018-11-15 14:27:07 · 2285 阅读 · 0 评论 -
Addressable Asset System初探(一)
参考文章。https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@0.4/manual/AddressableAssetsHostingServices.htmlhttps://blog.youkuaiyun.com/u010019717/article/details/81146982http://skyrimwu.cn/addressable...翻译 2018-11-14 15:34:58 · 4128 阅读 · 0 评论