Unity2018 Package Manager 本地包引入

本文介绍在Unity2018中如何使用包管理功能引入本地包。通过修改配置文件package.json和mainfest.json,详细步骤包括新建工程、创建并配置package.json、修改mainfest.json依赖项。

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简介

Unity2018引入Package Manager包管理功能。可以参考文章:https://www.jianshu.com/p/11e075bd80d9 进行学习。本文介绍如何通过修改配置文件,引入本地包。

步骤

  • 新建新工程
  • 将需要引入本地包的目录下创建package.json,比如该工程是引入./Sources/PackageManager本地包,即在该目录下创建package.json文件,内容如下。具体含义请参考简介链接。
{
  "name": "com.vincent.package",
  "displayName":  "Test Package",
  "version": "0.0.1",
  "description": "a test package manager",
  "keywords": [ "u3d", "package manager" ],
  "category": "MOBA",
  "dependencies": {
  }
}
  • 修改mainfest.json在dependencies中新增一行,key为package.json中所对应的name字段的值。value为路径
{
  "dependencies": {
    "com.vincent.package":"file:../Sources/PackageManager",
  }
}
  • 最后在packages可以看到包已引入,即说明导入成功。

在这里插入图片描述

完结

需要资源的自取 https://download.youkuaiyun.com/download/eie08027/10738786

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