- 友元是 C++ 提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。
- 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。
- 可以使用友元函数和友元类。
- 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。
友元函数
- 友元函数是在类声明中由关键字 friend 修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected
成员 - 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。
- 访问对象中的成员必须通过对象名。
例 使用友元函数计算两点之间的举例
//5_6.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point { //Point类定义
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point &p1, Point &p2); //友元函数声明
private: //私有数据成员
int x, y;
};
float dist(Point &p1, Point &p2) { //友元函数实现
double x = p1.x - p2.x; //通过对象访问私有数据成员
double y = p1.y - p2.y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main() { //主函数
Point myp1(1, 1), myp2(4, 5); //定义Point类的对象
cout << "The distance is: ";
cout << dist(myp1, myp2) << endl; //计算两点间的距离
return 0;
}
友元类
- 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。
- 声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。
- 类的友元关系是单向的:声明b类是a类的友元不等于a类是b类的友元。