C++学习笔记25:类的友元

本文深入探讨了C++中的友元机制,包括友元函数和友元类的使用,解释了如何通过友元打破封装和隐藏原则,同时提供了计算两点间距离的实例代码,帮助理解友元的灵活性和潜在风险。

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  • 友元是 C++ 提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。
  • 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。
  • 可以使用友元函数和友元类。
  • 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。

友元函数

  • 友元函数是在类声明中由关键字 friend 修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected
    成员
  • 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。
  • 访问对象中的成员必须通过对象名。

例 使用友元函数计算两点之间的举例

//5_6.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

class Point {	//Point类定义
public:	//外部接口
	Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { }
	int getX() { return x; }
	int getY() { return y; }
	friend float dist(Point &p1, Point &p2);	//友元函数声明
private:	//私有数据成员
	int x, y;
};

float dist(Point &p1, Point &p2) {	//友元函数实现
	double x = p1.x - p2.x;	//通过对象访问私有数据成员
	double y = p1.y - p2.y;
	return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}

int main() {	//主函数
	Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);	//定义Point类的对象
	cout << "The distance is: ";
	cout << dist(myp1, myp2) << endl;	//计算两点间的距离
	return 0;
}

友元类

  • 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。
  • 声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。
  • 类的友元关系是单向的:声明b类是a类的友元不等于a类是b类的友元。
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