C++学习笔记24:类的静态成员

类的静态数据成员

  • 用关键字static声明
  • 为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期
  • 必须在类外定义和初始化,用(::)指明所属的类

例:具有静态数据成员的point类,加入了count属性
重点关注静态数据函数的类外定义和初始化方法和类内声明方法。

//5_4.cpp
#include <iostream>
using namespace std;

class Point {	//Point类定义
public:	//外部接口
	Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { //构造函数
		//在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count
		count++;
	}	
	Point(Point &p) {	//复制构造函数
		x = p.x;
		y = p.y;
		count++;
	}
	~Point() {  count--; }//析构函数
	int getX() { return x; }
	int getY() { return y; }

	void showCount() {		//输出静态数据成员
		cout << "  Object count = " << count << endl;
	}
private:	//私有数据成员
	int x, y;
	static int count;	//静态数据成员声明,用于记录点的个数
};

int Point::count = 0;	//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定

int main() {	//主函数
	Point a(4, 5);	//定义对象a,其构造函数回使count增1
	cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();
	a.showCount();	//输出对象个数

	Point b(a);	//定义对象b,其构造函数回使count增1
	cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();
	b.showCount();	//输出对象个数

	return 0;
}

类的静态函数成员

  • 用来处理整个类的静态数据成员
  • 类外代码可以用类名和作用域操作符来调用静态成员函数
  • 静态成员函数主要用于处理该类的静态数据成员,可以直接调用静态成员函数
  • 如果访问非静态成员,要通过对象来访问。

例 对上例point类进行优化,既然count是属于类的属性,不属于任何一个对象,那么调用时也应该不需要用到类中的对象才对,所以用到静态函数成员

//5_5.cpp
#include <iostream>
using namespace std;

class Point {	//Point类定义
public:	//外部接口
	Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { //构造函数
		//在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count
		count++;
	}	
	Point(Point &p) {	//复制构造函数
		x = p.x;
		y = p.y;
		count++;
	}
	~Point() {  count--; }
	int getX() { return x; }
	int getY() { return y; }

	static void showCount() {		//静态函数成员
		cout << "  Object count = " << count << endl;
	}
private:	//私有数据成员
	int x, y;
	static int count;	//静态数据成员声明,用于记录点的个数
};

int Point::count = 0;	//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定

int main() {	//主函数
	Point a(4, 5);	//定义对象a,其构造函数回使count增1
	cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();
	Point::showCount();	//输出对象个数

	Point b(a);	//定义对象b,其构造函数回使count增1
	cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();
	Point::showCount();	//输出对象个数

	return 0;
}

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