Three.js光源梳理2——环境光(AmbientLight)

环境光是3D场景中的一种基本光照类型,它提供全局照明,均匀照亮所有物体但不产生阴影。环境光主要用来调整场景的整体亮度和氛围,常用于平衡暗部。在材质着色器中,环境光作为颜色和强度参数直接加到最终颜色上。例如,在Three.js中,可以简单创建一个白色环境光并将其添加到场景中。当金属度、粗糙度和反射率都为0的兰伯特材质立方体在只有环境光的情况下,会显示为纯白色。

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环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。不能用来投射阴影,因为它没有方向。

环境光类似于一个颜色+强度的最简单的参数,材质的shader中会将其直接作为参数+到最终的颜色信息上,不会进行任何空间上的计算。

个人理解环境光主要用于场景整体亮度/氛围调节。瞎调效果的时候可以用环境光来提亮暗部。

环境光的用法很简单,直接定义颜色、强度

const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );

下图为兰伯特材质金属度、粗糙度、反射率都设置为0,环境光为白色,强度为1,最终Cube显示为纯白色:

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