如果创建一个类,需要这个类支持+ - * /的运算符运算的话可以使用以下方法:
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
// 实际调用
void Start()
{
Item itema = new Item(3);
Item itemb = new Item(4);
Item itemc = itema + itemb;
Debug.Log(itemc.num);
}
}
public class Item
{
/// <summary>
/// 用于计算的数值
/// </summary>
public int num;
/// <summary>
/// 构造函数,要求生成对象时必须填入参数n
/// </summary>
/// <param name="n"></param>
public Item(int n)
{
num = n;
}
/// <summary>
/// 扩展运算符方法,原类并不支持+等运算符运算,此处进行了+法运算符支持
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static Item operator +(Item a, Item b)
{
Item c = new Item(a.num + b.num);
return c;
}
}
本文介绍了一种在C#中为自定义类添加加法运算符重载的方法,通过创建扩展运算符方法,使得类实例能够支持基本的算术运算如加法。示例代码创建了一个名为`Item`的类,并实现了`+`运算符,允许两个`Item`对象相加返回新的`Item`对象,从而在控制台输出它们数值的和。
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