4、设计模式:抽象工厂、代理与装饰器模式详解

设计模式:抽象工厂、代理与装饰器模式详解

1. 抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有共同主题的单个工厂的创建对象的方式。

1.1 实现示例

以下是一个使用抽象工厂模式创建动物对象的示例代码:

using System;
namespace AbstractFactoryPattern
{
    public interface IDog
    {
        void Speak();        
        void Action();
    }
    public interface ITiger
    {
        void Speak();        
        void Action();
    }
    #region Wild Animal collections
    class WildDog : IDog
    {
        public void Speak()
        {
            Console.WriteLine("Wild Dog says: Bow-Wow.");
        }        
        public void Action()
        {
            Console.WriteLine("Wild Dogs prefer to roam freely in jungles.\n");
        }
    }
    class WildTiger : ITiger
    {
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值