C++技巧 :C#和C++结构体Socket通信

本文介绍如何使用C#实现与C++结构体兼容的二进制数据流转换,包括结构体定义、类型对应关系及数据流转换方法。

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  最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。

  1、仿照C++结构体写出C#的结构来

  using System.Runtime.InteropServices;

  [Serializable] // 指示可序列化

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字节对齐

  public struct Operator

  {

  public ushort id;

  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)] // 声明一个字符数组,大小为11

  public char[] name;

  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]

  public char[] pass;

  public Operator(string user, string pass) // 初始化

  {

  this.id = 10000;

  this.name = user.PadRight(11, '\0').ToCharArray();

  this.pass = pass.PadRight(9, '\0').ToCharArray();

  }

  }

  2、注意C#与C++数据类型的对应关系

C++与C#的数据类型对应关系表
API数据类型类型描述C#类型API数据类型类型描述C#类型
WORD16位无符号整数ushortCHAR字符char
LONG32位无符号整数intDWORDLONG64位长整数long
DWORD32位无符号整数uintHDC设备描述表句柄int
HANDLE句柄,32位整数intHGDIOBJGDI对象句柄int
UINT32位无符号整数uintHINSTANCE实例句柄int
BOOL32位布尔型整数boolHWM窗口句柄int
LPSTR指向字符的32位指针stringHPARAM32位消息参数int
LPCSTR指向常字符的32位指针StringLPARAM32位消息参数int
BYTE字节byteWPARAM32位消息参数int

  整个结构的字节数是22bytes。

  对应的C++结构体是:

  typedef struct

  {

  WORD id;

  CHAR name[11];

  CHAR password[9];

  }Operator;

  3、发送的时候先要把结构转换成字节数组

  using System.Runtime.InteropServices;

  ///

  /// 将结构转换为字节数组

  ///

  /// 结构对象

  /// 字节数组

  public byte[] StructToBytes(object obj)

  {

  //得到结构体的大小

  int size = Marshal.SizeOf(obj);

  //创建byte数组

  byte[] bytes = new byte[size];

  //分配结构体大小的内存空间

  IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);

  //将结构体拷到分配好的内存空间

  Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);

  //从内存空间拷到byte数组

  Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);

  //释放内存空间

  Marshal.FreeHGlobal(structPtr);

  //返回byte数组

  return bytes;

  }

接收的时候需要把字节数组转换成结构 

  /// 

  /// byte数组转结构 

  /// 

  /// byte数组 

  /// 结构类型 

  /// 转换后的结构 

  public object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type) 

  { 

  //得到结构的大小 

  int size = Marshal.SizeOf(type); 

  Log(size.ToString(), 1); 

  //byte数组长度小于结构的大小 

  if (size > bytes.Length) 

  { 

  //返回空 

  return null; 

  } 

  //分配结构大小的内存空间 

  IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); 

  //将byte数组拷到分配好的内存空间 

  Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size); 

  //将内存空间转换为目标结构 

  object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type); 

  //释放内存空间 

  Marshal.FreeHGlobal(structPtr); 

  //返回结构 

  return obj; 

  } 

  4、实际操作: 

  using System.Collections; 

  using System.Collections.Generic; 

  using System.Net; 

  using System.Net.Sockets; 

  byte[] Message = StructToBytes(new Operator("user","pass")); // 将结构转换成字节数组 

  TcpClient socket = new TcpClient(); 

  socket.Connect(ip,port); 

  NetworkStream ns = Socket.GetStream(); 

  ns.Write(Message,0,Message.Length); // 发送 

  byte[] Recv = new byte[1024]; // 缓冲 

  int NumberOfRecv = 0; 

  IList newRecv = new List(); 

  ns.ReadTimeout = 3000; 

  try 

  { 

  do 

  { 

  // 接收响应 

  NumberOfRecv = ns.Read(Recv, 0, Recv.Length); 

  for (int i = 0; i < NumberOfRecv; i++) 

  newRecv.Add(Recv[i]); 

  } 

  while (ns.DataAvailable); 

  byte[] resultRecv = new byte[newRecv.Count]; 

  newRecv.CopyTo(resultRecv, 0); 

  Operator MyOper = new Operator(); 

  MyOper = (Operator)BytesToStruct(resultRecv, MyOper.GetType()); // 将字节数组转换成结构 

  在这里取值的时候可能会出现只能取到一个字段,剩余的取不到的问题,怎么回事我也搞不懂,反正我的解决办法就是按照字节的顺序从resultRecv里分别取出对应的字段的字节数组,然后解码,例如: 

  Operator.name是11个字节,最后一位是0,Operator.id是2个字节,那么从第3位到第12位的字节就是 Operator.name的内容,取出另存为一个数组MyOperName,Encoding.Default.GetString (MyOperName)就是MyOper.name的内容。 

  socket.Close(); 

  ns.Close();

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