golang学习笔记——接口和继承比较1

Go语言不直接支持面向对象的继承,但通过组合结构体和接口实现功能扩展。结构体可以继承其他结构体的字段和方法,而接口用于在不破坏继承关系时添加新功能。

继承

  • Go 语言的设计之初,就不打算支持面向对象的编程特性,因此 Go 不支持面向对象的三大特性之一——继承。但是 Go 可以通过组合的思想去实现 “继承”。
  • 继承是面向对象的三大特性之一,继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。
  • Go 语言里的“继承”体现如一个结构体拥有另一个结构体的的所有字段和方法,并在此基础上,定义新的字段和方法。

代码

import "fmt"
 
type Person struct {
    Name string
    Age  int
}
 
func (p Person) Introduce() {
    fmt.Printf("大家好,我叫%s,我今年%d岁了。\n", p.Name, p.Age)
}
 
type Student struct {
    Person
    School string
}
 
func (s Student) GoToTheClass() {
    fmt.Println("去上课...")
}
 
func main() {
    student := Student{}
    student.Name = "小明"
    student.Age = 18
    student.School = "太阳系大学"
 
    // 执行 Person 类型的 Introduce 方法
    student.Introduce()
    // 执行自身的 GoToTheClass 方法
    student.GoToTheClass()
}

输出

大家好,我叫小明,我今年18岁了。
去上课...

接口

在这里插入图片描述
直接看代码

package main
import (
	"fmt"
)

//Monkey结构体
type Monkey struct {
	Name string
}

//声明接口
type BirdAble interface {
	Flying()
}

type FishAble interface {
	Swimming()
}

func (this *Monkey) climbing() {
	fmt.Println(this.Name, " 生来会爬树..")
}

//LittleMonkey结构体
type LittleMonkey struct {
	Monkey //继承
}


//让LittleMonkey实现BirdAble
func (this *LittleMonkey) Flying() {
	fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会飞翔...")
}

//让LittleMonkey实现FishAble
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
	fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会游泳..")
}

func main() {

	//创建一个LittleMonkey 实例
	monkey := LittleMonkey{
		Monkey {
			Name : "悟空",
		},
	}
	monkey.climbing()
	monkey.Flying()
	monkey.Swimming()

}

输出

悟空  生来会爬树..
悟空  通过学习,会飞翔...
悟空  通过学习,会游泳..

总结

当A结构体继承了B结构体,那么A结构体就自动的继承了B结构体的字段和方法,并且可以直接使用。

当A结构需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为:实现接口是对继承机制的补充。

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