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前言
前面讲了一些golang微服务中常用的技术,这个章节单独拎出来,主要讨论关于如何写好golang代码。本文从设计、规范、陷阱到相关实现以例证说明并结合自己思考,详细解释如何写golang好代码。由于作者技术水平有限,如本文有遗漏的错误请指出,带来的不便请谅解。
废话不多说,我们开始进入正题。
1.Golang 实现SOLID 设计原则
每个语言都有自己的“设计模式”,golang也不例外。其中主要有以下几点需要注意:
1.1 单一职责原则
类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。比如在交易的场景中,我们需要做一些交易存储、验证,我们可以声明交易的结构体,这个结构体是为了存储每笔交易。但是验证的功能我们可以拆开,这样代码更具有维护性、测试的编写也更简单方便。
type Trade struct {
TradeID int
Symbol string
Quantity float64
Price float64
}
type TradeRepository struct {
db *sql.DB
}
func (tr *TradeRepository) Save(trade *Trade) error {
_, err := tr.db.Exec("INSERT INTO trades (trade_id, symbol, quantity, price) VALUES (?, ?, ?, ?)", trade.TradeID, trade.Symbol, trade.Quantity, trade.Price)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
type TradeValidator struct {}
func (tv *TradeValidator) Validate(trade *Trade) error {
if trade.Quantity <= 0 {
return errors.New("Trade quantity must be greater than zero")
}
if trade.Price <= 0 {
return errors.New("Trade price must be greater than zero")
}
return nil
}
1.2 开闭原则
即对扩展开放,对修改关闭。实现常见的方法是,通过接口或者多态继承。 当我们的系统要增加交易的功能时,我们可以扩展接口实现,声明TradeProcessor,而不是在声明一个统一的处理器中,在里面写各种的兼容逻辑。
type TradeProcessor interface {
Process(trade *Trade) error
}
type FutureTradeProcessor struct {}
func (ftp *FutureTradeProcessor) Process(trade *Trade) error {
// process future trade
return nil
}
type OptionTradeProcessor struct {}
func (otp *OptionTradeProcessor) Process(trade *Trade) error {
// process option trade
return nil
}
1.3 里氏替换原则
所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 里氏替换可以简单的理解为开闭原则的一种拓展,目的是通过父子类继承部分实现子类替换父类,为了更好实现代码可扩展性。
Golang没有明确的继承机制,但是可以通过Trade接口当做面向对象对象的父类,FutureTrade是具体的实现,通过这样的机制可以实现里氏替换。当其它函数需要调用Trade时,可以完全替换为FutureTrade是完全没有任何问题的。
type Trade interface {
Process() error
}
type FutureTrade struct {
Trade
}
func (ft *FutureTrade) Process() error {
// process future trade
return nil
}
1.4 接口隔离原则
建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口;即接口要尽量细化,同时接口中的方法要尽量少。 Go中接口方法越少越好,这样有利于封装、隔离。
示例中,定义Trade接口,OptionTrade接口,只有当我们进行期权交易时可以实现隐含波动率。这样做到了接口的隔离,如果我们在Trade接口中定义了CalculateImpliedVolatility方法,这样无关的交易也需要实现CalculateImpliedVolatility方法。
type Trade interface {
Process() error
}
type OptionTrade interface {
CalculateImpliedVolatility() error
}
type FutureTrade struct {
Trade
}
func (ft *FutureTrade) Process() error {
// process future trade
return nil
}
type OptionTrade struct {
Trade
}
func (ot *OptionTrade) Process() error {
// process option trade
return nil
}
func (ot *OptionTrade) CalculateImpliedVolatility() error {
// calculate implied volatility
return nil
}
1.5 依赖倒置原则
依赖接口不依赖实例。 当我们进行处理交易需要将交易信息存储时,我们只需要指定我们实际存储的操作结构实现TradeService接口,这样我们的TradeProcessor结构体可以根据实际需要指定我们存储的数据库类型。
type TradeService interface {
Save(trade *Trade) error
}
type TradeProcessor struct {
tradeService TradeService
}
func (tp *TradeProcessor) Process(trade *Trade) error {
err := tp.tradeService.Save(trade)
if err != nil {
return err
}
// process trade
return nil
}
type SqlServerTradeRepository struct {
db *sql.DB
}
func (str *SqlServerTradeRepository) Save(trade *Trade) error {
_, err := str.db.Exec("INSERT INTO trades (trade_id, symbol, quantity, price) VALUES (?, ?, ?, ?)", trade.TradeID, trade.Symbol, trade.Quantity, trade.Price)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
type MongoDbTradeRepository struct {
session *mgo.Session
}
func (mdtr *MongoDbTradeRepository) Save(trade *Trade) error {
collection := mdtr.session.DB("trades").C("trade")
err := collection.Insert(trade)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
2.Golang实现常见设计模式
Golang不是按照面具有向对象思想的语言去设计,但是面向对象中的一些设计模式的思想也可以在Golang中实现。
2.1 单例设计模式
全局只存在一个单例,new创建的单例只存在一个。 类图:
- 应用场景: 全局只能存在一个对象,用于生成全局的序列号、IO资源访问、全局配置信息等等。 golang实现: 并发场景下需要注意正确的实现方式:
var once sync.Once
var instance interface{}
func GetInstance() *singleton {
once.Do(func() {
instance = &amp;singleton{}
})
return instance
}
有限多列模式作为单例模式扩展,全局只存在固定的数量的模式,这种有限的多例模式。一般这种模式使用的比较多,也可以配合下文所提到的工厂模式构建,例如采用了多个链接的数据库连接池等等。 相关详细介绍: Golang 多例模式与单例模式
2.2 工厂模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。类图:
type simpleInterest struct {
principal int
rateOfInterest int
time int
}
type compoundInterest struct {
principal int
rateOfInterest int
time int
}
// Interface
type InterestCalculator interface {
Calculate()
}
func (si *simpleInterest) Calculate() {
// logic to calculate simple interest
}
func (si *compoundInterest) Calculate() {
// logic to calculate compound interest
}
func NewCalculator(kind string) InterestCalculator {
if kind == "simple" {
return &amp;simpleInterest{}
}
return &amp;compoundInterest{}
}
func Factory_Interface() {
siCalculator := NewCalculator("simple")
siCalculator.Calculate() // Invokes simple interest calculation logic
ciCalculator := NewCalculator("compound")
ciCalculator.Calculate() // Invokes compound interest calculation logic
}
工厂模式是典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类。其他的实现都不用关心,符合迪米特法则,符合依赖倒置原则只依赖产品的抽象,符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品的父类。
2.3 代理模式
其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。类图:
type zkClient struct {
ServiceName string
Client client.Client
opts []client.Option
}
// NewClientProxy create new zookeeper backend request proxy,
func NewClientProxy(name string, opts ...client.Option) Client {
c := &
amp
zkClient{
ServiceName: name,
Client: client.DefaultClient,
opts: opts,
}
c.opts = append(c.opts, client.WithProtocol("zookeeper"), client.WithDisableServiceRouter())
return c
}
// Get execute zookeeper get command.
func (c *zkClient) Get(ctx context.Context, path string) ([]byte, *zk.Stat, error) {
req := &
amp
Request{
Path: path,
Op: OpGet{},
}
rsp := &
amp
Response{}
ctx, msg := codec.WithCloneMessage(ctx)
defer codec.PutBackMessage(msg)
msg.WithClientRPCName(fmt.Sprintf("/%s/Get", c.ServiceName))
msg.WithCalleeServiceName(c.ServiceName)
msg.WithSerializationType(-1) // non-serialization
msg.WithClientReqHead(req)
msg.WithClientRspHead(rsp)
if err := c.Client.Invoke(ctx, req, rsp, c.opts...); err != nil {
return nil, nil, err
}
return rsp.Data, rsp.Stat, nil
}
代理的目的是在目标对象方法的基础上做增强。这种增强本质通常就是对目标对象方法进行拦截和过滤。
2.4 观察者模式
对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。类图:
type Item struct {
observerList []Observer
name string
inStock bool
}
func newItem(name string) *Item {
return &amp;Item{
name: name,
}
}
func (i *Item) updateAvailability() {
fmt.Printf("Item %s is now in stock\n", i.name)
i.inStock = true
i.notifyAll()
}
func (i *Item) register(o Observer) {
i.observerList = append(i.observerList, o)
}
func (i *Item) notifyAll() {
for _, observer := range i.observerList {
observer.update(i.name)
}
}
使用场景,事件多级触发,关联行为,跨系统消息的交换场景,级联通知情况下,运行效率和开发效率可能会有问题。
3.Golang 易疏忽规范
3.1 声明
- 错误使用util命名的包,不容易正常识别功能的用途,导致util包越来越臃肿。
- slice的创建使用var arr []int,初始化切片使用 var s []string 而不是 s := make([]string),初始化,如果确定大小建议使用make初始化。
- import . 只能用于测试文件,且必须是为了解决循环依赖,才能使用。
3.2 函数定义
- 不要通过参数返回数据,如果需要多参数返回,建议使用struct结构化。
- 尽量用error表示执行是否成功,而不是用bool或者int。
- 多使用指针接收器,尽量避免使用值接收器。
3.3 函数实现
- 除0、1、“”不要使用字面量。
- if else 通常可以简写为 if return。
- 尽量将 if 和变量定义应该放在一行。 错误的示例:
err := getOne(userNo)
if err != nil {
- 不要添加没必要的空行。
- 使用 == “” 判断字符串是否为空。
- 通过%v打印错误信息,%v建议加:。
- Fail Fast原则,如果出现失败应该立即返回error,如果继续处理,则属于特殊情况需要添加注释。
3.4 命名规范
- array 和 map 的变量命名时,添加后缀 s。
- _, xxx for xxxs 一般要求 xxx 相同。
- 正则表达式变量名以RE结尾。
- 不要用注释删除代码。
- TODO格式: TODO(rtx_name): 什么时间/什么时机,如何解决。 19.导出的函数/变量的职责必须与包&文件职责高度一致。
3.5 基本类型
- 时间类型尽量使用内置定义,如,time.Second,不要使用 int。
- 建议所有不对外开源的工程的 module name 使用 xxxxxx/group/repo ,方便他人直接引用。
- 应用服务接口建议有 README.md。
3.6 安全问题
- 代码中是否存在token 密码是否加密。
- 日志中是否输出用户敏感信息。
- PB是否开启validation。
- 字符串占位符,如果输入数据来自外部,建议使用%q进行安全转义。
4.Golang 编码陷阱
4.1 值拷贝
值拷贝是Go采取参数传值策略,因此涉及到传值时需要注意。
func main() {
x := [3]int{1, 2, 3}
func(arr [3]int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr)
}(x)
fmt.Println(x) // 1 2 3
}
有人可能会问,我记得我传map、slice怎么不会有类似的问题?底层实现本质是指针指向了存储区域,变量代表了这个指针。
4.2 管道操作
- 管道操作,谨记口诀:“读不能空,否则阻塞;写不能空,否则错误”。
-
- 个人建议管道除非在一些异步处理的场景建议使用外,其它场景不建议过多使用,有可能会影响代码的可读性。 检测管道关闭示例:
- 关闭channel的原则:我们只应该在发送方关闭,当channel只有一个发送方时。
4.3 匿名函数变量捕获
匿名函数捕获的数据是变量的引用,在一些开发的场景中,异步调用函数的输出不符合预期的场景。
type A struct {
id int
}
func main() {
channel := make(chan A, 5)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for a := range channel {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(a.id) // 输出的数字是无法确定的,输出依赖具体的调度时机。
// go vet 提示 loop variable a captured by func literal
}()
}
}()
for i := 0; i < 10; i++ {
channel <- A{id:i}
}
close(channel)
wg.Wait()
}
4.4 defer执行流程
defer执行流程,第一步return执行将结果写入返回值,第二步执行defer会被按照先进后出的顺序执行,第三步返回当前结果。
示例1:这里返回引用,我们达到了defer修改返回值的目的,如果我们这里不是以引用返回会产生什么结果呢?这里需要留意之前说的Go里是值拷贝,如果不是引用返回这里返回的是0。
func main() {
fmt.Println("c return:", *(c())) // 打印结果为 c return: 2
}
func c() *int {
var i int
defer func() {
i++
fmt.Println("c defer2:", i) // 打印结果为 c defer: 2
}()
defer func() {
i++
fmt.Println("c defer1:", i) // 打印结果为 c defer: 1
}()
return i
}
示例2 :实际返回的为1,原因是我们采用了命名返回变量,返回时值的空间已预分配好了
func main() {
fmt.Println(test())
}
func test() (result int) {
defer func() {
result++
}()
return 0 // result = 0
// result++
}
4.5 recover正确执行方式
recover函数在defer捕获异常时必须在defer函数里调用,否则是无效调用。
// 无效
func main() {
recover()
panic(1)
}
// 无效
func main() {
defer recover()
panic(1)
}
// 无效
func main() {
defer func() {
func() { recover() }()
}()
panic(1)
}
// 有效
func main() {
defer func() {
recover()
}()
panic(1)
}
4.6 sync.Mutex错误传递
sync.Mutex的拷贝,导致锁失效引发race condition。传参时我们需要通过指针进行传递。
type Container struct {
sync.Mutex // <-- Added a mutex
counters map[string]int
}
func (c Container) inc(name string) {
c.Lock() // <-- Added locking of the mutex
defer c.Unlock()
c.counters[name]++
}
func main() {
c := Container{counters: map[string]int{"a": 0, "b": 0}}
doIncrement := func(name string, n int) {
for i := 0; i < n; i++ {
c.inc(name)
}
}
go doIncrement("a", 100000)
go doIncrement("a", 100000)
// Wait a bit for the goroutines to finish
time.Sleep(300 * time.Millisecond)
fmt.Println(c.counters)
}