资源加载/卸载
Q1:如下图,通过纹理图片通过文件流形式加载到内存,

这样的资源还可以使用Resources.UnloadUnusedAssets()和Resources.UnloadAsset(m_Asset)进行资源卸载吗?
如果是自己载入内存并初始化为Unity的Texture2D,则还是要重点查看Texture2D对象的创建方式。一般来说,会用new
Texture2D的方式创建,并用LoadImage的接口将一块内存载入,那么这样就要用DestroyImmediate来销毁这个纹理对象了。
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