Q&A——资源加载/卸载

Unity中几种资源的加载卸载方式 Unity目前有四种资源加载方式(个人接触到的,基于2019 LTS): Resources AssetBundle Addressable AssetDatabase 本文内容刚更新到Resoureces部分接口。 Resources Resources类允许找到并且访问对象包括资产。提供了加载和卸载资产的方式。 加载: Resources.Load Resources.LoadAll Resources.LoadAsync Resources.Load: public static T Loa 阅读详情

资源加载/卸载

Q1:如下图,通过纹理图片通过文件流形式加载到内存,
请输入图片描述
这样的资源还可以使用Resources.UnloadUnusedAssets()和Resources.UnloadAsset(m_Asset)进行资源卸载吗?

如果是自己载入内存并初始化为Unity的Texture2D,则还是要重点查看Texture2D对象的创建方式。一般来说,会用new Texture2D的方式创建,并用LoadImage的接口将一块内存载入,那么这样就要用DestroyImmediate来销毁这个纹理对象了。


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优快云博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 2645
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