Fast Shadow Receiver - 快速阴影投射计算插件

FastShadowReceiver是一款针对Unity引擎的高效阴影接收器插件,它通过最小化绘制阴影的区域来提高渲染速度,尤其适用于低端移动设备。该插件不需要Unity Pro版本,并且兼容Unity的Blob Shadow Projector及阴影贴图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

插件
资源名称: Fast Shadow Receiver v1.4.2
资源版本: v1.4.2
资源类型: .unitypackage
资源大小: 8.46MB
更新时间: Feb 04, 2016
支持正版: ↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓
官网地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/20094
资源图片:
 


2014-10-13 14:11 上传
下载附件 (22.86 KB)












Requires Unity 4.3.0 or higher.

Shadows are very important aspects in 3D space. However, shadow rendering is GPU intensive process. Fast Shadow Receiver makes shadow rendering much faster by minimizing the area where shadows are drawn.
This is the real solution to the shadow performance problem on low-end mobile devices.

- Unity Pro is not required - Unity标准版可用
- Works with Blob Shadow Projector - 兼容Unity内建的Blob Shadow
- Shadow-map is also supported. - 支持阴影贴图
- It can cast shadows on non-flat surface. - 允许在非平面的物体上投射阴影
- Really fast, even on low-end mobile devices! - 超快速,可用在低端手机
- Accompanied with fast (but no falloff) projector shader.

- Optimized for multi-core processors.

- Terrain is supported (Only Blob Shadow Projector)


插件下载地址:点击打开链接

更多详细文档:Fast Shadow Receiver



### Unity 中阴影映射 (Shadow Map) 的实现 #### 1. 基本概念 阴影映射是一种广泛应用于实时图形学中的技术,用于计算场景中物体之间的遮挡关系。通过预先渲染一个视角下的深度信息并存储在一个纹理(即阴影贴图)中,在后续光照计算阶段判断当前像素是否处于阴影区域。 在Unity中,默认提供了较为成熟的`ShadowMap`解决方案[^1]。此方案基于传统的平行光、聚光灯以及点光源类型来进行阴影投射处理,并且能够很好地兼容大多数硬件平台。 #### 2. Screenspace Shadow Map vs Traditional Shadow Map 两者主要差异在于生成阴影的方式不同: - **Traditional Shadow Map**: 使用光源摄像机从特定角度捕捉整个可见范围内的几何体深度数据;适用于任何类型的灯光源。 - **Screenspace Shadow Map(SSSM)**: 利用了屏幕空间的信息来构建阴影贴图,仅限于正交投影和平行光线情况下有效。SSSM具有更高的性能优势,因为它不需要额外遍历所有对象以创建单独的视锥裁剪体积[^2]. #### 3. 移动端优化 - Soft Shadows with Mipmaps 为了提高移动设备上的表现力同时保持良好的视觉质量,Unity提供了一种名为Fast Shadow Receiver的技术插件。它不仅实现了柔和边缘效果,而且还引入了Mipmap层次结构来加速采样过程。这种方法借鉴了百分比更接近过滤(Percentage Closer Filter),从而减少了因直接访问低分辨率版本而产生的锯齿现象[^3]. #### 4. 自定义阴影实现 - Projector-Based Approach 除了内置的支持外,还可以借助Projectors组件来自定义更加灵活多变的阴影样式。这种方式允许开发者指定任意形状作为模板进行投影操作,进而创造出独特的艺术风格或特效需求[^4]. 不过需要注意的是,当涉及到自定义着色器编写时,务必谨慎对待坐标转换逻辑,比如使用`UnityWorldToClipPos()`函数完成世界到裁剪坐标的变换[^5]. ```csharp // 示例代码片段展示如何应用阴影贴图 void ApplyShadowMap(Material material, Texture shadowTex) { material.SetTexture("_ShadowTex", shadowTex); } ```
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