Java中Socket编程

【Java TCP/IP Socket】Socket编程大合集 为了方便各位网友学习以及方便自己复习之用,将Java TCP/IP Socket编程系列内容按照学习顺序总结如下: 【Java TCP/IP Socket】Java TCP Socket程编程 【Java TCP/IP Socket】Java UDP Socket编程 【Java TCP/IP Socket】应用程序协议中消息的成帧与解析 【Java TCP/IP Socket】构建和解析自定义协议消息 【Java TCP/IP Socket】基于线程池的TCP服务器 【Java TCP/IP 阅读详情

Java的Socket编程

网络编程

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前网络编程的核心问题有两个:1.快速定位客户端;2.高效的传递数据

传输协议TCP和UDP

TCP是Tranfer ControlProtocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是serversocket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

 

UDP是User DatagramProtocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

 

比较:TCP和UDP

 

UDP:

1.数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

2.UDP传输数据时是有限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3.UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

 

TCP:

1.面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

2.TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。

3.TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

基于Socket的网络编程

什么是Socket

 

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

 

Socket构造方法

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, intlocalPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

 

其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。

 

选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

 

在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

 

Socket使用流程

服务器基本步骤:

1.指定端口实例化一个SeverSocket

2.调用ServerSocket的accept()方法,以在等待连接期间造成阻塞

3.获取位于该底层的Socket的流以进行读写操作

4.将数据封装成流

5.对Socket进行读写

6.关闭打开的流

 

客户端基本步骤:

1.通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器

2.获得Socket上的流以进行读写

3.把流封装进BufferedReader/PrintWriter的实例

4.对Socket进行读写

5.关闭打开的流

使用案例

服务端

package com.cloud.socket;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

/**

 * 模拟服务器

 */

public class Server {

   public static void main(String[] args) {

      try {

        String line;

        ServerSocket serverSocket = null;

        try {

           //监听8888的端口请求

           serverSocket = new ServerSocket(8888);

        } catch (Exception e) {

           e.printStackTrace();

        }

        Socket socket = null;

        try {

           //等待客户端请求

           socket = serverSocket.accept();

        } catch (Exception e) {

           e.printStackTrace();

        }

        BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        System.out.println("Client:"+is.readLine());

        line = sin.readLine();

        while(!line.equals("close")){

           os.println(line);

           os.flush();

           System.out.println("Server:"+line);

           System.out.println("Client:"+is.readLine());

           line = sin.readLine();

        }

        os.close();

        is.close();

        serverSocket.close();

        socket.close();

      } catch(Exception e){

        e.printStackTrace();

      }

   }

}

 

客户端

package com.cloud.socket;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.Socket;

public class MyServer {

   public static void main(String[] args) {

      try {

        String readline;

        Socket socket = new Socket("192.168.200.55", 8888);

        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

        readline=sin.readLine();

        while(!readline.equals("close")){

           os.println(readline);

           os.flush();

           System.out.println("Client1:"+readline);

           System.out.println("Server1:"+is.readLine());

           readline=sin.readLine();

        }

        os.close();

        is.close();

        socket.close();

      } catch (Exception e) {

        e.printStackTrace();

      }

   }

}

Socket 简介与 Java Socket 编程示例 基本概念:Socket可以被视为网络环境中进程间通信的API(应用程序编程接口),也是可以被命名和寻址的通信端点。它是应用程序通过网络协议进行通信的接口,上联应用进程,下联网络协议栈。物理与逻辑层面:在物理层面上,Socket可能并不真实存在,它更多的是一个逻辑上的概念。但在网络编程中,Socket是不可或缺的组成部分。Socket是网络通信中的核心组件之一,它提供了应用层进程之间进行数据交换的机制。通过Socket,不同主机上的应用进程可以建立连接并传输数据。 阅读详情

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