接口技术

本文详细介绍了接口技术,包括visual C++ 中的接口技术,如RS-232C标准、SPI总线、USB总线和RS-485、RS-422标准。这些接口标准在通信和连接设备中发挥着关键作用,提供了不同的传输速率、距离和连接能力。

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下面来介绍一下visual C++ 中的接口技术:介绍一下计算机系统中接口的定义、基本功能、基本控制方式;

1、RS-232C标准
RS -232C标准(协议)的全称是EIA-RS-232C标准,其中EIA(Electronic Industry Association)代表美国电子工业协会,RS(recommended standard)代表推荐标准,232是标识号,C代表RS232的最新一次修改(1969),在这之前,有RS232B、RS232A。它规定连接电缆和机械、电气特性、信号功能及传送过程。常用物理标准还有有EIA-RS-232-C、EIA-RS422-A、 EIA-RS-423A、EIA-RS-485。这里只介绍EIA-RS-232-C(简称232,RS232)。例如,目前在IBM PC机上的COM1、COM2接口,就是RS-232C接口。

2、SPI总线标准

SPI是串行外设接口(Serial Peripheral Interface)的缩写。SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,如今越来越多的芯片集成了这种通信协议,比如AT91RM9200。

3、USB总线标准

通用串行总线USB(universal serial bus)是由Intel、 Compaq、Digital、IBM、Microsoft、NEC、Northern Telecom等7家世界著名的计算机和通信公司共同推出的一种新型接口标准。它基于通用连接技术,实现外设的简单快速连接,达到方便用户、降低成本、扩展PC连接外设范围的目的。它可以为外设提供电源,而不像普通的使用串、并口的设备需要单独的供电系统。另外,快速是USB技术的突出特点之一,USB的最高传输率可达12Mbps比串口快100倍,比并口快近10倍,而且USB还能支持多媒体。

4、RS-485标准专门弥补RS-232通讯距离短、速率低等缺点而产生。RS-485标准只规定了平衡发送器和接收器的特性。而没有规定接插件、传输电缆和应用层通讯协议。 RS-485有两线制和四线制两种接线,四线制只能实现点对点的通讯方式,现很少采用,多采用两线制接线方式。这种接线方式为总线式拓朴结构在同一总线上最多可以挂线32--128个结点。在RS-485通信网络中一般采用的是主从通信方式,即一个主机带多个从机。通讯协议采用按照设备地址查询的方式,其通讯的效率很低,不适合高速传输系统。一般速率不超过19200bps。波特率为9600bps、1200bps。RS-485标准的最大传输距离约为1219米,最大传输速率为10Mbps。

5、RS-422标准

RS-422标准全称是“平衡电压数字接口电路的电气特性”,它定义了接口电路的特性。实际上还有一根信号地线,共5根线。由于接收器采用高输入阻抗和发送驱动器比RS232更强的驱动能力,故允许在相同传输线上连接多个接收节点,最多可接10个节点。一个主设备(Master),其余为从设备(Slave),从设备之间不能通信,所以RS-422支持点对多的双向通信。接收器输入阻抗为4k,故发端最大负载能力是10×4k+100Ω(终接电阻)。

 

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