TCP/IP详解学习笔记(6)

本文介绍了路由算法的基本概念,包括静态与动态路由选择策略的区别,自治系统的定义,并详细阐述了内部网关协议IGP(如RIP和OSPF)及外部网关协议EGP(如BGP-4)的工作原理和技术细节。
1.概述
     路由算法是用于获取路由表中的路由项目。它是路由选择协议的核心。
2.路由算法的分类
     从路由算法能否随网络的通信量或拓扑自适应的进行调整变化来分,可以分为两类。
  • 静态路由选择策略
    • 静态路由选择也叫非自适应路由选择,其特点是简单和开销较小,但不能适应网络变化
  • 动态路由选择策略
    • 动态路由选择也叫自适应路由选择,特点是能适应网络变化,实现起来复杂,开销也比较大。
3.自治系统
     因特网将整个互联网划分成许多较小的自治系统,一般简称为AS。自治系统有以下特点:
  • 自治系统有权决定自己的路由选择协议
  • 所有的网络都属于一个行政单位管辖
  • 所有的路由器在本自治系统内都必须是连通的
4.路由选择协议的分类
  • 内部网关协议IGP
    • 即在一个自治系统内部使用的路由选择协议。目前这类路由选择协议使用的最多,如RIP和OSPF协议。
  • 外部网关协议EGP
    • 若源站和目的站处在不相同的自治系统中,当数据报传到一个自治系统的边界时,就需要使用外部网关协议将路由选择信息传递到另一个自治系统中。目前外部网关协议使用最多的是BGP-4.
5.RIP路由信息协议(Routing Information Protocol)
  • 路由信息协议RIP是一种分布式的基于距离向量的路由选择协议,是因特网标准协议。
  •  RIP协议将“距离”定义如下:
    • 从一路由器到直接连接的网络的距离定义为1,从一路由器到非直接链接的网络的距离定义为所经过的路由器加1。因此,直接链接的网络的距离定义为1。
    •  RIP允许一条路径最多只能包含15个路由器。因此距离的最大值为16,相当于不可达。可见RIP只适用于小型互联网。
  • RIP的距离向量算法为(Bellman-Ford算法)(详情请谷歌or查阅算法导论)
  • RIP协议报文格式:
    • RIP协议使用运输层的用户数据报UDP进行传送。

    • 命令字段:1表示请求路由信息,2表示请求路由信息的响应或未被请求而发出的路由更新协议
    • 必为0字段:用来四字节对齐
    • 地址族标识符:该字段用来标识所使用的地址协议
    • 路由标记:填入自治系统的编号,这是因为考虑到有可能收到本自治系统以外的路由选择信息。
6.内部网关协议OSPF
  • OSPF开放最短路径优先协议(OpenShortestPathFirst)用于在单一自治系统(autonomous system,AS)内决策路由。是对链路状态路由协议的一种实现。OSPF使用了Dijkstra提出的最短路径算法。
  • OSPF分组的格式

    • 版本:当前的版本号为2
    • 类型:可以是5种类型分组中的一种
      • 类型1:问候分组(hello),用来发现和维持邻站的可达性
      • 类型2:数据库描述分组,向邻站给出自己的链路状态数据库中的所有链路状态项目摘要信息。
      • 类型3:链路状态请求分组,向对方请求发送某些链路状态项目的详细信息
      • 类型4:链路状态更新分组,用洪泛法对全网更新链路状态
      • 类型5:链路状态确认分组,对链路状态更新分组确认。
    • 分组长度:包括OSPF首部在内的分组长度,以字节为单位
    • 路由器标识符:标志发送该分组的路由器的接口IP地址
    • 区域标识符:分组属于的区域
    • 检验和:用来检测分组中的差错。
    • 鉴别类型:0(不用),1(口令8个字符)

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标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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