cocos2d

刚学cocos2d-x,可以说的是,cocos2d-x是目前比较火的一款游戏引擎,当然,最主要的是跨平台,吸引着越来越多的开发者投入其中。c++我也是刚学,应该说是菜鸟级别,写这些文章也是想跟大家一起学习,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索.........以下都是基于v2.0版本以上的,当然,2.0以后的版本中对一些api都有了一些变动,coco2d-iphoneV2.0以后的版本也是如此。好了,引擎的整体框架就不说了,大家应该都知道的,废话少说,我们直接从ccsprite开始。

创建一个精灵:

 

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();      
CCSprite *helloSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");  
  
helloSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );  
  
this->addChild(helloSprite, 0);  

OK,创建精灵就这么简单,当然2.0以后初始化方法都变成create方法了,创建,设置位置,添加到层上,当然锚点还是默认的,0.50.5。。。。


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