堆(head)、栈(stack)、内存分配

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简单的可以理解为:
堆(heap):是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。
栈(stack):是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。


预备知识-程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)- 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) - 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)-,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 -常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区-存放函数体的二进制代码。

二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}


二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度, 也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
?

2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因

<think>我们被要求使用中文回答,并且要参考给定的引用内容。用户的问题是关于如何在C语言中实现的创建与操作。 根据引用内容,我们可以总结以下几点: 1. Stack)是一种后进先出(LIFO)的数据结构,通常使用数组或链表实现。引用[3]中展示了使用链表实现的创建(初始化)函数。 2. (Heap)在C语言中通常指动态分配的内存区域,但这里的数据结构”是一种特殊的完全二叉树(通常指二叉)。引用[4]中展示了使用动态数组实现的初始化。 注意:在C语言中,“”和“”这两个术语有两个含义: - 内存管理中的(heap)和stack):是系统自动管理的,用于函数调用和局部变量;是程序员手动管理(通过malloc/free)的动态内存区域。 - 数据结构中的(Heap)和Stack):是LIFO结构;是一种优先队列结构(通常是最小或最大)。 用户的问题明确提到“数据结构”,因此我们讨论数据结构部分。 根据引用[3]和[4],我们可以分别实现(二叉)的数据结构。 ### 的实现 的基本操作包括:初始化(创建)、入、出、获取顶元素、判断是否为空、销毁等。 引用[3]中给出了的创建函数(初始化): ```c typedef struct StackNode { int data; struct StackNode* next; } StackNode; typedef struct { StackNode* head; int size; } stack; // 的创建函数 void StackCreate(stack* stk) { stk->head = NULL; stk->size = 0; } ``` 我们还可以补充其他操作: ### (二叉)的实现 通常使用数组来实现(因为是完全二叉树)。引用[4]中给出了的初始化: ```c typedef int HPDataType; typedef struct Heap { HPDataType* a; int size; int capacity; } HP; void HeapInit(HP* php) { assert(php); php->a = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * 4); if (php->a == NULL) { perror("malloc fail::\n"); return; } php->size = 0; php->capacity = 4; } ``` 的基本操作包括:初始化、插入元素(入)、删除顶元素(出)、获取顶元素、化(调整)等。 ### 完整实现示例 下面我们分别给出(最小)的完整实现示例。 #### 的完整实现(链表实现) ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> // 节点 typedef struct StackNode { int data; struct StackNode* next; } StackNode; // 结构 typedef struct { StackNode* head; int size; } Stack; // 初始化 void StackInit(Stack* stk) { stk->head = NULL; stk->size = 0; } // 判断是否为空 bool StackEmpty(Stack* stk) { return stk->size == 0; } // 入 void StackPush(Stack* stk, int value) { StackNode* newNode = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode)); if (!newNode) { perror("Memory allocation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } newNode->data = value; newNode->next = stk->head; stk->head = newNode; stk->size++; } // 出 int StackPop(Stack* stk) { if (StackEmpty(stk)) { fprintf(stderr, "Stack underflow\n"); exit(EXIT_FAILURE); } StackNode* temp = stk->head; int poppedValue = temp->data; stk->head = stk->head->next; stk->size--; free(temp); return poppedValue; } // 获取顶元素 int StackTop(Stack* stk) { if (StackEmpty(stk)) { fprintf(stderr, "Stack is empty\n"); exit(EXIT_FAILURE); } return stk->head->data; } // 销毁 void StackDestroy(Stack* stk) { StackNode* current = stk->head; while (current != NULL) { StackNode* next = current->next; free(current); current = next; } stk->head = NULL; stk->size = 0; } // 测试 int main() { Stack s; StackInit(&s); StackPush(&s, 10); StackPush(&s, 20); StackPush(&s, 30); printf("Top element: %d\n", StackTop(&s)); // 30 printf("Popped: %d\n", StackPop(&s)); // 30 printf("Top element: %d\n", StackTop(&s)); // 20 StackDestroy(&s); return 0; } ``` #### (最小)的完整实现(动态数组) ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <assert.h> typedef int HPDataType; typedef struct Heap { HPDataType* a; int size; int capacity; } HP; void HeapInit(HP* php) { assert(php); php->a = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * 4); if (php->a == NULL) { perror("malloc fail"); exit(EXIT_FAILURE); } php->size = 0; php->capacity = 4; } void HeapDestroy(HP* php) { assert(php); free(php->a); php->a = NULL; php->size = php->capacity = 0; } void Swap(HPDataType* a, HPDataType* b) { HPDataType temp = *a; *a = *b; *b = temp; } // 向上调整(小) void AdjustUp(HPDataType* a, int child) { int parent = (child - 1) / 2; while (child > 0) { if (a[child] < a[parent]) { Swap(&a[child], &a[parent]); child = parent; parent = (child - 1) / 2; } else { break; } } } // 向下调整(小) void AdjustDown(HPDataType* a, int size, int parent) { int child = parent * 2 + 1; // 左孩子 while (child < size) { // 选出左右孩子中较小的那个 if (child + 1 < size && a[child + 1] < a[child]) { child++; } // 如果孩子小于父亲,则交换,并继续向下调整 if (a[child] < a[parent]) { Swap(&a[child], &a[parent]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else { break; } } } // 插入元素 void HeapPush(HP* php, HPDataType x) { assert(php); // 扩容 if (php->size == php->capacity) { int newCapacity = php->capacity * 2; HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newCapacity); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); exit(EXIT_FAILURE); } php->a = tmp; php->capacity = newCapacity; } php->a[php->size] = x; php->size++; // 向上调整 AdjustUp(php->a, php->size - 1); } // 删除顶元素 void HeapPop(HP* php) { assert(php); assert(php->size > 0); // 将顶元素与最后一个元素交换 Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]); php->size--; // 从根节点向下调整 AdjustDown(php->a, php->size, 0); } // 获取顶元素 HPDataType HeapTop(HP* php) { assert(php); assert(php->size > 0); return php->a[0]; } // 判断是否为空 bool HeapEmpty(HP* php) { assert(php); return php->size == 0; } // 测试 int main() { HP hp; HeapInit(&hp); HeapPush(&hp, 5); HeapPush(&hp, 3); HeapPush(&hp, 8); HeapPush(&hp, 1); HeapPush(&hp, 2); while (!HeapEmpty(&hp)) { printf("%d ", HeapTop(&hp)); HeapPop(&hp); } // 输出:1 2 3 5 8 (从小到大弹出,因为是最小) HeapDestroy(&hp); return 0; } ``` ### 相关问题 根据要求,我们需要生成相关问题: 1. 数据结构在内存管理上有什么区别?(注意区分内存区域的数据结构数据结构本身) 2. 如何实现一个支持动态扩容的(使用数组实现)? 3. 排序是如何实现的?请用C语言写出排序的代码。 4. 在C语言中,使用链表实现和使用数组实现各有什么优缺点? 5. 如何实现最大?只需修改调整的哪些部分? 注意:在回答中引用了给定的引用内容,我们在末尾添加了引用标识[^1][^2][^3][^4][^5]。</think>### C语言中数据结构的实现 在C语言中,(Heap)和Stack)是两种不同的数据结构: - ****:后进先出(LIFO)结构,操作仅发生在顶 - ****:完全二叉树结构(通常指优先队列),父节点值小于/大于子节点(最小/最大) 以下是具体实现代码: --- #### **1. 的实现(链表实现)** ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct StackNode { int data; struct StackNode* next; } StackNode; typedef struct { StackNode* head; // 顶指针 int size; // 当前元素数量 } Stack; // 初始化 void StackInit(Stack* stk) { stk->head = NULL; stk->size = 0; } // 入操作 void StackPush(Stack* stk, int value) { StackNode* newNode = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode)); newNode->data = value; newNode->next = stk->head; // 新节点指向原顶 stk->head = newNode; // 更新顶 stk->size++; } // 出操作 int StackPop(Stack* stk) { if (stk->head == NULL) return -1; // 空检查 StackNode* temp = stk->head; int poppedValue = temp->data; stk->head = stk->head->next; // 顶下移 free(temp); // 释放原顶 stk->size--; return poppedValue; } // 获取顶元素 int StackTop(Stack* stk) { return stk->head ? stk->head->data : -1; } // 销毁 void StackDestroy(Stack* stk) { while (stk->head) { StackPop(stk); } } ``` --- #### **2. 的实现(数组实现)** ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> typedef int HPDataType; typedef struct Heap { HPDataType* data; // 动态数组存储 int size; // 当前元素数量 int capacity; // 数组容量 } Heap; // 初始化 void HeapInit(Heap* hp) { hp->capacity = 4; hp->data = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * hp->capacity); hp->size = 0; } // 交换元素 void Swap(HPDataType* a, HPDataType* b) { HPDataType temp = *a; *a = *b; *b = temp; } // 最小的向上调整(插入时使用) void AdjustUp(HPDataType* data, int child) { int parent = (child - 1) / 2; while (child > 0) { if (data[child] >= data[parent]) break; Swap(&data[child], &data[parent]); child = parent; parent = (child - 1) / 2; } } // 最小的向下调整(删除时使用) void AdjustDown(HPDataType* data, int size, int parent) { int child = parent * 2 + 1; while (child < size) { // 选择较小的子节点 if (child + 1 < size && data[child + 1] < data[child]) child++; // 父节点小于子节点则停止 if (data[parent] <= data[child]) break; Swap(&data[parent], &data[child]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } } // 插入元素 void HeapPush(Heap* hp, HPDataType value) { // 空间不足时扩容 if (hp->size == hp->capacity) { hp->capacity *= 2; hp->data = realloc(hp->data, sizeof(HPDataType) * hp->capacity); } hp->data[hp->size] = value; AdjustUp(hp->data, hp->size); // 从新元素位置向上调整 hp->size++; } // 删除顶 void HeapPop(Heap* hp) { if (hp->size == 0) return; hp->data[0] = hp->data[hp->size - 1]; // 末尾元素移到顶 hp->size--; AdjustDown(hp->data, hp->size, 0); // 从顶向下调整 } // 获取顶元素 HPDataType HeapTop(Heap* hp) { return hp->size > 0 ? hp->data[0] : -1; } // 销毁 void HeapDestroy(Heap* hp) { free(hp->data); hp->data = NULL; hp->size = hp->capacity = 0; } ``` --- ### 关键区别说明 1. **内存管理**: - 使用链表实现,节点动态分配 - 使用动态数组实现,需手动扩容[^4] 2. **操作复杂度**: - 的插入/删除:$O(1)$ - 的插入/删除:$O(\log n)$(需要调整结构) 3. **应用场景**: - :函数调用、括号匹配、表达式求值 - :优先队列、排序、Dijkstra算法 > 注意:此处的****是数据结构(二叉),而非内存管理中的区。内存管理中由系统自动管理效率高,需手动分配效率较低[^2][^5]。 --- ### 相关问题 1. 如何实现的数组版本?它与链表实现有何性能差异? 2. 排序算法如何基于二叉实现?时间复杂度是多少? 3. 在C语言中,递归函数调用如何利用结构?溢出如何发生? 4. 如何扩展最小为最大?需要修改哪些核心函数? 5. 动态数组实现的在内存不足时如何安全扩容?[^4] [^1]: C 语言数据结构中的:深入理解与应用 [^2]: C语言中的区别以及不能返回指向局部变量的指针 [^3]: 的创建函数用于初始化 [^4]: 初始化与数据元素入 [^5]: 【C语言】内存管理——的区别
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