先介绍一下简单工厂模式,就是有一个抽象类Mouse和一个工厂类,在工厂里面做判断,来确定子对象。下面这个是简单工厂模式
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
class Mouse{
public:
virtual void show()const = 0;
};
class HuaWeiMouse : public Mouse{
public:
void show()const override{
std::cout << "HuaWeiMouse " << std::endl;
}
};
class XiaoMiMouse : public Mouse{
public:
void show()const override{
std::cout << "XiaoMiMouse " << std::endl;
}
};
class Factory{
public:
void MouseShow(const std::string& s){
std::unique_ptr<Mouse> ptr;
if(s == "HuaWei"){
ptr = std::make_unique<HuaWeiMouse>();
}
else if(s == "XiaoMi")
{
ptr = std::make_unique<XiaoMiMouse>();
}
else{
ptr = std::make_unique<HuaWeiMouse>();
}
ptr->show();
}
};
int main(){
Factory f;
f.MouseShow("HuaWei");
f.MouseShow("XiaoMi");
return 0;
}
一般的工厂模式就是把Factory的show函数中的if去掉,因为如果再来十多个厂生产鼠标又要加很多if分支,也破坏了开放-封闭原则。
工厂模式
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
class Mouse {
public:
Mouse() = default;
virtual void show()const = 0;
};
class HuaWeiMouse : public Mouse {
public:
HuaWeiMouse() = default;
void show()const override {
std::cout << "HuaWeiMouse " << std::endl;
}
};
class XiaoMiMouse : public Mouse {
public:
XiaoMiMouse() = default;
void show()const override {
std::cout << "XiaoMiMouse " << std::endl;
}
};
class Factory {
public:
virtual unique_ptr<Mouse> create() = 0;
protected:
unique_ptr<Mouse> defaultCreate() {//给一个默认值
return make_unique<HuaWeiMouse>(HuaWeiMouse());
}
};
class HuaWeiFactory : public Factory {
public:
virtual unique_ptr<Mouse> create()override {
return defaultCreate();
}
};
class XiaoMiFactory : public Factory {
public:
virtual unique_ptr<Mouse> create()override {
return make_unique<XiaoMiMouse>(XiaoMiMouse());
}
};
int main() {
Factory* f = new HuaWeiFactory();
auto ptr = f->create();
ptr->show();
return 0;
}
把烦人的if语句就去掉了,新增加create纯虚函数,用到那个品牌就创建那个品牌的对象,利用智能指针防止内存泄露,尽管是个小demo也想着内存泄露的事情吧。当然了有些时候纯虚函数也想有默认代码,可以像我这样写个默认函数调用。也可以写成虚函数,这样也保留了默认代码还不用新开一个函数,但是这就会有一个问题,本来不想调用默认的虚函数,还忘记了override虚函数调用虚函数的默认代码就会产生问题,所以用新开一个函数来处理也不错,但是也有人觉得这样太浪费命名了,建议在基类也写个纯虚函数的默认值,当然也是可以的了,我是不喜欢所以没有这样做,effective C++第35条款有提到,没太明白可以去参考下那本书。
抽象工厂,我的理解就是工厂的集合,比如现在是在造鼠标,如果小米和华为造手机,那可以新增一个createPhone函数,表示造手机而不用新开一个工厂了,只需要添加新Phone的基类和子类即可。
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
class Mouse {
public:
Mouse() = default;
virtual void show()const = 0;
};
class HuaWeiMouse : public Mouse {
public:
HuaWeiMouse() = default;
void show()const override {
std::cout << "HuaWeiMouse " << std::endl;
}
};
class XiaoMiMouse : public Mouse {
public:
XiaoMiMouse() = default;
void show()const override {
std::cout << "XiaoMiMouse " << std::endl;
}
};
class Phone {
public:
virtual void show() = 0;
};
class HuaWeiPhone :public Phone
{
public:
virtual void show()override {
cout << "HuaWeiPhone" << endl;
}
};
class XiaoMiPhone :public Phone
{
public:
virtual void show()override {
cout << "XiaoMiPhone" << endl;
}
};
class Factory {
public:
virtual unique_ptr<Mouse> createMouse() = 0;
virtual unique_ptr<Phone> createPhone() = 0;
protected:
unique_ptr<Mouse> defaultCreateMouse() {//给一个默认值
return make_unique<HuaWeiMouse>(HuaWeiMouse());
}
unique_ptr<Phone> defaultCreatPhone() {//给一个默认值
return make_unique<HuaWeiPhone>(HuaWeiPhone());
}
};
class HuaWeiFactory : public Factory {
public:
virtual unique_ptr<Mouse> createMouse()override {
return defaultCreateMouse();
}
virtual unique_ptr<Phone> createPhone()override {
return defaultCreatPhone();
}
};
class XiaoMiFactory : public Factory {
public:
virtual unique_ptr<Mouse> createMouse()override {
return make_unique<XiaoMiMouse>(XiaoMiMouse());
}
virtual unique_ptr<Phone> createPhone()override {
return make_unique<XiaoMiPhone>(XiaoMiPhone());
}
};
int main() {
Factory* f = new HuaWeiFactory();
auto ptr = f->createPhone();
ptr->show();
return 0;
}
原型模式,就是工厂模式给他合并起来,工厂模式也是创建一个类的对象,原型模式也是创建对象。什么时候创建对象?当使用者想保存他的状态的时候去使用,或者创建复杂的时候去使用这个
using namespace std;
class Mouse {
public:
Mouse() = default;
virtual void show()const = 0;
virtual Mouse* clone() = 0;
};
class HuaWeiMouse : public Mouse {
public:
HuaWeiMouse() = default;
void show()const override {
std::cout << "HuaWeiMouse " << std::endl;
}
Mouse* clone()override{
return new HuaWeiMouse(*this);
}
};
class XiaoMiMouse : public Mouse {
public:
XiaoMiMouse() = default;
void show()const override {
std::cout << "XiaoMiMouse " << std::endl;
}
Mouse* clone()override {
return new XiaoMiMouse(*this);
}
};
class Use{
Mouse* m_;
public:
Use(Mouse* m):m_(m){}
void show(){
auto m = m_.clone();
m.show();
}
};
int main() {
Use u(new HuaWeiMouse());
u.show();
return 0;
}