装饰模式---衣服穿着设计(C++实现)

本文通过装饰模式探讨如何动态地为对象添加额外职责。以人的穿着为例,可以穿休闲装、正装或其他装饰,每个装饰对应一个独立的类。装饰类Decorator继承自ConcreteComponent类,即人类类,以此实现灵活的功能扩展,提高代码维护性。

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。结构图:

 

 

      以给一个人的穿着打扮为例。一个人可以穿休闲装:运动鞋,体恤,马裤;也可以穿正装:皮鞋,西服,领带;也可以穿其他的各种非主流装、超人装。将所有的装饰都写在一个类中难于维护,因此可将不同的装饰封装到不同的类中,有一个抽象类Finery类来指明要穿着的对象。这里没有用到Component类,直接让服饰类Decorator继承人类ConcreteComponent类

 

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
private:
	string name;
public:
	Person(string& na) : name(na)
	{}

	Person()
	{}

	virtual void Show()
	{
		cout<<"装扮的"<<name<<endl;
	}
};

/* 服饰类 */
class Finery : public Person
{
protected:
	Person* component; /* 指向Person类对象的指针,用于接收Person类的子类的对象,即具体的服饰打扮 */

public:
	/* 打扮 */
	void Decorate(Person* comp)
	{
		component = comp;
	}

	/*重写展示函数,根据不同的对象调用不同的函数 */
	virtual void Show()
	{
		if( component != NULL )
		{
			component->Show();
		}
	}
};

/*****************************
** 具体服饰类 **
*****************************/
class TShirts : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout<<"大T恤  ";  //显示装饰对象
		component->Show();  //显示下一个装饰对象
	}
};

class BigTrouser : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout<<"垮裤  ";
		component->Show();
	}
};

class Sneakers : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout<<"破球鞋  ";
		component->Show();
	}
};

class LeatherShoes : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout<<"皮鞋  ";
		component->Show();
	}
};

class Tie : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout<<"领带  ";
		component->Show();
	}
};

class Suit : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout<<"西装  ";
		component->Show();
	}
};

int main()
{
	string name = "小菜";
	Person xc( name );

	cout<<"第一种装扮:"<<endl;
	Sneakers pqx;
	BigTrouser kk;
	TShirts dtx;

	/*装饰过程,注意装饰顺序*/
	pqx.Decorate( &xc );
	kk.Decorate( &pqx );
	dtx.Decorate( &kk );
	dtx.Show();

	return 0;


}


 

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