装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。结构图:
以给一个人的穿着打扮为例。一个人可以穿休闲装:运动鞋,体恤,马裤;也可以穿正装:皮鞋,西服,领带;也可以穿其他的各种非主流装、超人装。将所有的装饰都写在一个类中难于维护,因此可将不同的装饰封装到不同的类中,有一个抽象类Finery类来指明要穿着的对象。这里没有用到Component类,直接让服饰类Decorator继承人类ConcreteComponent类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
private:
string name;
public:
Person(string& na) : name(na)
{}
Person()
{}
virtual void Show()
{
cout<<"装扮的"<<name<<endl;
}
};
/* 服饰类 */
class Finery : public Person
{
protected:
Person* component; /* 指向Person类对象的指针,用于接收Person类的子类的对象,即具体的服饰打扮 */
public:
/* 打扮 */
void Decorate(Person* comp)
{
component = comp;
}
/*重写展示函数,根据不同的对象调用不同的函数 */
virtual void Show()
{
if( component != NULL )
{
component->Show();
}
}
};
/*****************************
** 具体服饰类 **
*****************************/
class TShirts : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<"大T恤 "; //显示装饰对象
component->Show(); //显示下一个装饰对象
}
};
class BigTrouser : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<"垮裤 ";
component->Show();
}
};
class Sneakers : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<"破球鞋 ";
component->Show();
}
};
class LeatherShoes : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<"皮鞋 ";
component->Show();
}
};
class Tie : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<"领带 ";
component->Show();
}
};
class Suit : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<"西装 ";
component->Show();
}
};
int main()
{
string name = "小菜";
Person xc( name );
cout<<"第一种装扮:"<<endl;
Sneakers pqx;
BigTrouser kk;
TShirts dtx;
/*装饰过程,注意装饰顺序*/
pqx.Decorate( &xc );
kk.Decorate( &pqx );
dtx.Decorate( &kk );
dtx.Show();
return 0;
}