cocos2d 设置屏幕默认方向

cocos2d新工程默认启动为横屏,若要改为竖屏,需修改代码以适应UIInterfaceOrientationIsPortrait。文章讨论了如何通过调整代码来实现竖屏显示,并解释了相关设备方向的宏定义。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在cocos2d创建的新工程运行结果屏幕都是横向,控制代码


- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
	return UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation);
    
}


这段代码控制的是屏幕视图默认横向显示;


还有一个需要区别的是硬件设备方向(灰黑色背景表示被选择,所支持方向)



当你旋转设备方向时候,发现当屏幕竖着的时候,视图里面内容并未调整,标签HelloWord并未横着放



 



 







如果想让运行时候默认竖屏,修改代码返回值(或者 return YES;也行

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
//	return UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation);
    return UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation);
}

设备支持方向前两个必选,后面两个看需要,需要的话也可以选上;


 UIInterfaceOrientationIsPortrait和UIInterfaceOrientationIsLandscape在UIApplication.h文件中宏定义


#define UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)  ((orientation) == UIInterfaceOrientationPortrait || (orientation) == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)


#define UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation) ((orientation) == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || (orientation) == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)


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