
菜鸟学习cocos2d笔记
文章平均质量分 88
duxinfeng2010
这个作者很懒,什么都没留下…
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Mac下搭建cocos2d 和cocos2d -x 环境
因为想了解下cocos2d游戏开发,所以最近准备学习学习,cocos2d和cocos2d-x cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。原创 2012-09-16 18:40:39 · 14696 阅读 · 4 评论 -
cocos2d 设置屏幕默认方向
在cocos2d创建的新工程运行结果屏幕都是横向,控制代码- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{ return UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation); }原创 2012-09-27 12:31:16 · 4578 阅读 · 0 评论 -
学习cocos2d --- 场景创建
在我们创建一个cocos-2d模板之后,系统自动生成一个场景Demo,运行结果显示HelloWord创建一个cocos2d ios工程运行结果,我们点击Achievments 和 LeaderBoard 会分别跳转到其他场景创建工程里面目录结构上面的六个.h和.m文件如果需要实现某功能是需要开发者在里面编辑代码的原创 2012-09-24 12:46:00 · 3670 阅读 · 1 评论 -
cocos2d的单例
先了解下单例设计模式: 单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。单例模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个实例; 二是它必须自行创建这个实例; 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"原创 2012-09-26 17:03:46 · 1780 阅读 · 0 评论