Unity关于光照这部分的说明在知识点顺序上有点乱,也许并没有考虑的不同水准的读者,所以我打算写这样一篇博文,将其知识点重新整理下,希望能够帮大家了解和掌握相关的光照知识。文中我会以我的理解来解释一些概念,并不会非常严谨的遵循一些专业术语,或是度娘的解释,我觉得专业解释网上够多了,我的本意是希望大家能理解和搞懂这些概念,而非咬文嚼字。同样,本文不涉及具体的对这些光照技术在unity中应用操作,具体的使用方法,unity的文档看下就明白。我觉得要真正学会使用,必须先理解相关的知识,这才是本文的目的
首先放一张知识体系图,便于大家参考
基础知识
光照与阴影
上帝说我要光,便有了光,从字面上理解,光照即是光。在计算机图形学中,光照的概念不单单只是模拟光的照射结果,同时,担负显示物体颜色的作用。其实,在现实世界中,所有的颜色都来源于光照,没有光的照射和光的吸收,反射,我们是无法观察到颜色的。因此在计算机图形学中,光照计算还有着色的作用。
有光照,则自然会产生阴影,阴影的产生就等同与我们一般理解,只有当光线照射物体,物体遮挡了光线后,差生阴影。阴影是全黑的,那么我们在现实中其实看到很多阴影并不是纯黑,这就牵涉到另一个概念,全局光照
全局光照
我们知道,光照射到物体表面,或多或少都会产生反射,反射的光会进一步着亮其他的物体。这就是全局光照,当在一个场景中,我们不但会有主要的照射光(比如太阳),还会有众多的反光,这些反光在一起就构成了全局光照。