Cocos Creator使用VS Code调试方法

本文介绍了如何在Cocos Creator中使用VS Code进行调试,包括安装插件、配置launch.json、处理调试问题以及对Cocos Creator调试体验的吐槽。重点强调了在不同平台上设置模拟器或真机调试的步骤,以及解决“Not a valid project”错误的方法。

最近公司项目用Cocos做H5,我也就突然有用Cocos来做一个ios的手游的想法,Unity用惯了,想拓展下。结果么,用的我吐槽一大堆。

首先就是Cocos的调试,太不方便了,看官方文档,也是讲的一点都不清楚,还是自己百度加摸索才解决。

(一)Cocos如果要使用模拟器或是本机调试,首先你要安装VS Code插件。
这里写图片描述
如图位置,点击后会将cocos的vs code指定插件安装到指定位置(当然忘了说,先安装VS Code)

要在VS Code中使用该插件调式的话,
这里写图片描述
先点击1的调试Tab,然后点击2的齿轮,或者点击下图齿轮旁的箭头,然后选添加配置
这里写图片描述
出现如图的配置选项,从中选取Cocos-

<think> 我们被要求回答关于在VS Code使用Cocos Creator进行Debug运行时,如何使游戏可视区域匹配打开的窗口区域的问题。 根据引用[1],我们知道Cocos Creator从1.4.0-beta.2开始支持使用VS Code调试网页版游戏,需要安装Debugger for Chrome插件并配置。 但是,用户的问题是关于调整游戏可视区域以匹配打开的窗口区域。这通常涉及到游戏视图的尺寸设置。 在Cocos Creator中,游戏运行时的视图尺寸通常由项目设置中的设计分辨率和适配策略决定。但是,在调试运行时,我们可能希望改变窗口大小,并让游戏内容自适应。 在VS Code调试时,我们通过Chrome(或基于Chromium的浏览器)运行游戏。因此,调整游戏窗口的大小并让内容自适应,实际上需要在Cocos Creator项目中进行设置,或者在浏览器调试时调整。 解决方案可能包括: 1. 在Cocos Creator项目中设置适配策略(例如,使用Fit Height、Fit Width等)。 2. 在Chrome调试时,利用Chrome的开发者工具模拟不同设备尺寸,或者调整窗口大小并让游戏内容自动缩放。 但是,用户希望的是在打开窗口时自动匹配,所以重点应该在Cocos Creator的项目设置上。 具体步骤: 1. 在Cocos Creator编辑器中,打开项目设置(Project -> Project Settings)。 2. 在“项目设置”面板中,选择“Canvas”选项(在旧版本中可能是“分组管理”旁边的“Canvas”设置)。 3. 在“设计分辨率”部分,设置你期望的设计分辨率(例如960x640)。 4. 在“适配策略”(Fit Height / Fit Width)中,根据需求选择。例如,如果希望高度填满,则选择Fit Height;宽度填满则选择Fit Width。通常,我们会选择Fit Height或Fit Width,并同时勾选“适配屏幕宽度”和“适配屏幕高度”的选项(具体版本可能不同,但原理相同)。 5. 这样设置后,无论在什么尺寸的窗口运行,游戏都会按照设置进行缩放适配。 然而,在调试运行时,我们可能还需要注意: -VS Code中配置的Chrome调试,默认打开的窗口大小可能是固定的。我们可以在VS Code的launch.json配置中指定窗口大小吗? 实际上,Debugger for Chrome插件允许我们在launch.json中配置窗口大小。我们可以通过添加`"windowSize": [width, height]`来设置。但是,这个配置项在最新版本的Debugger for Chrome中可能已经被移除(或者不再支持)。目前更常用的方式是通过`runtimeArgs`来传递参数。 例如,在VS Code的launch.json中,我们可以这样配置: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "chrome", "request": "launch", "name": "Launch Chrome against localhost", "url": "http://localhost:7456", "webRoot": "${workspaceFolder}", "runtimeArgs": [ "--window-size=960,640" ] } ] } ``` 这样,Chrome会以960x640的窗口大小打开。 但是,请注意,Cocos Creator调试时默认启动的端口是7456(如引用[4]中提到的热更新URL:http://localhost:7456/update-db),所以url设置为`http://localhost:7456`。 然而,仅仅设置窗口大小并不能保证游戏内容自适应,还需要项目设置中的Canvas适配策略。 因此,我们需要结合两者: -Cocos Creator中设置好Canvas的适配策略,确保游戏内容会根据Canvas尺寸变化而缩放。 -VS Code调试配置中设置窗口大小(可选,如果不设置,则窗口默认大小,但游戏内容会根据窗口大小自动适配,因为Canvas已经设置了适配策略)。 总结步骤: 1. 在Cocos Creator中配置Canvas的适配策略,使其能够根据窗口尺寸自动缩放。 2. 在VS Code的launch.json中,通过runtimeArgs设置窗口大小(可选)。 但用户可能希望的是,无论窗口大小如何,都能自动适配。所以重点在第一步。 另外,引用[4]中提到,我们可以通过VS Code配置热更新,但这里我们关注的是窗口大小。 注意:在Cocos Creator 2.x及以后版本中,Canvas组件的适配策略设置位置可能在场景的Canvas组件上,也可能在项目设置中,具体取决于版本。在3.x中,每个场景的Canvas组件可以独立设置,但通常我们也会在项目设置中有一个全局的初始设置。 因此,我们给出如下步骤: 步骤一:在Cocos Creator编辑器中设置Canvas适配 1. 打开项目,在场景编辑器中,选中Canvas节点。 2. 在属性检查器中,找到Canvas组件(如果没有,请添加)。 3. 在Canvas组件的Design Resolution属性中,设置设计分辨率(如960x640)。 4. 在Fit Height和Fit Width之间选择,或者同时选择(取决于需求)。通常,选择Fit Height表示高度会适配屏幕高度,宽度按比例缩放;Fit Width同理。如果希望同时适配宽高,可以选择Expand(扩展)或Shrink(收缩)模式。 步骤二:在VS Code中配置调试窗口大小(可选) 1. 打开VS Code,进入调试视图(点击左侧的虫子图标)。 2. 点击齿轮图标(配置),打开launch.json。 3. 在configurations中找到你的Chrome调试配置(如果没有,需要先按照引用[1]添加配置)。 4. 添加`"runtimeArgs": ["--window-size=宽度,高度"]`,例如`"runtimeArgs": ["--window-size=960,640"]`。 这样,当调试运行时,Chrome窗口会以指定大小打开,并且Cocos Creator的游戏内容会根据Canvas组件的适配策略自动调整。 注意:如果用户希望窗口打开时最大化,可以设置`"runtimeArgs": ["--start-maximized"]`,但是注意,在调试时可能无法精确控制窗口大小,因为用户屏幕尺寸不同。所以,如果需要固定大小,就指定宽度和高度;如果希望自适应,那么只需在Cocos Creator中设置好适配策略即可,不需要指定窗口大小,让用户自行调整窗口,游戏内容会自动适配。 因此,核心在于Cocos Creator中的Canvas适配设置。 引用: [^1]:告诉我们如何配置VS Code调试。 [^4]:提到了Cocos Creator调试的URL和端口(localhost:7456)以及VS Code配置任务的方法,但这里我们关注调试配置。 因此,我们回答: 在VS Code使用Cocos Creator进行Debug运行时,让游戏可视区域匹配打开窗口区域的方法如下: 1. **在Cocos Creator中设置Canvas适配策略**: 这是确保游戏内容自适应窗口的关键步骤。在场景中选中Canvas节点,然后在属性检查器中设置Canvas组件的适配策略(Fit Height、Fit Width等)。例如,如果你希望游戏高度始终填满窗口,则选择Fit Height;宽度同理。这样,无论窗口尺寸如何变化,游戏内容都会按比例缩放以适应窗口。 2. **(可选)在VS Code中配置调试窗口大小**: 在VS Code的`launch.json`配置文件中,为Chrome调试配置添加`runtimeArgs`参数来指定窗口大小。例如: ```json "runtimeArgs": [ "--window-size=960,640" ] ``` 这样,当启动调试时,Chrome会以960x640的窗口尺寸打开。 通过以上步骤,游戏可视区域将自动匹配打开的窗口区域。 注意:如果未在VS Code中设置窗口大小,默认窗口大小可能由系统决定。但无论窗口大小如何,只要在Cocos Creator中正确设置了Canvas适配策略,游戏内容都会自动适应窗口。 如果遇到问题,请检查Cocos Creator的Canvas组件设置,并确保在VS Code中正确配置了调试参数。 参考:[^1][^4] §§相关问题§§ 1. Cocos Creator中Canvas组件的适配策略有哪些?如何选择? 2. 在VS Code调试Cocos Creator游戏时,如何配置多设备调试? 3. 除了窗口大小,Cocos Creator还有哪些常见的性能优化方向?(参考引用[3]) </think>在 VS Code使用 Cocos Creator 进行 Debug 运行时,让游戏可视区域匹配打开窗口区域的方法如下: ### 解决方案 1. **配置 Canvas 适配策略** 在 Cocos Creator 编辑器中: - 选中场景中的 `Canvas` 节点 - 在 **属性检查器** 中调整 `Design Resolution`(设计分辨率) - 设置适配策略: - `Fit Height`:高度自适应(适合竖屏游戏) - `Fit Width`:宽度自适应(适合横屏游戏) - `Expand`:扩展模式(保持比例填充窗口) ```js // 脚本动态调整示例 cc.view.setDesignResolutionSize(960, 640, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); ``` 2. **修改 VS Code 调试配置** 在 `.vscode/launch.json` 中添加窗口尺寸参数: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "chrome", "request": "launch", "name": "Cocos Debug", "url": "http://localhost:7456", "webRoot": "${workspaceFolder}", "runtimeArgs": [ "--window-size=960,640" // 设置窗口尺寸 ] } ] } ``` 3. **强制刷新游戏视图** 调试启动后,在 Chrome 开发者工具中执行: ```js // 强制重置视图 cc.view.setFrameSize(cc.winSize.width, cc.winSize.height); ``` ### 关键配置说明 | 配置项 | 推荐值 | 作用 | |--------|--------|------| | `Design Resolution` | 匹配游戏设计分辨率 | 基础渲染尺寸 | | `Fit Height/Width` | 根据游戏类型选择 | 自动缩放适配窗口 | | `--window-size` | 与设计分辨率一致 | 控制调试窗口尺寸 | ### 验证步骤 1. 在 Cocos Creator 中设置好 Canvas 适配策略 2. 在 VS Code 按 F5 启动调试 3. 打开 Chrome 开发者工具(Ctrl+Shift+I) 4. 在 Console 执行 `cc.winSize` 确认尺寸匹配 > 提示:若使用多分辨率适配,建议在 `game.resize` 事件中添加自适应逻辑[^3]: > ```js > cc.view.on('canvas-resize', () => { > updateCanvasScale(); > }); > ```
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