Canvas globalAlpha透明度属性(转)

Canvas透明度控制
本文介绍如何使用globalAlpha属性控制HTML5 Canvas中图形的透明度,包括设置方法及应用实例。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>globalAlpha</title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
var cxt = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FD0";
cxt.fillRect(0,0,75,75);
cxt.fillStyle="#6C0"
cxt.fillRect(75,0,75,75);
cxt.fillStyle="#09F";
cxt.fillRect(0,75,75,75);
cxt.fillStyle="#F30";
cxt.fillRect(75,75,75,75);

cxt.fillStyle="#FFF";
cxt.globalAlpha=0.2;
for (i=0; i<7; i++)
{
cxt.beginPath();
cxt.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);
cxt.fill();
}
}
</script>
</head>
<body onLoad="draw()">
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150" style="border:2px solid #f6f;"></canvas>
</body>
</html>

 

显示效果如下:


 

【通过设置 globalAlpha 属性或者使用一个半透明颜色作为轮廓或填充的样式。这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。globalAlpha 属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。】

转自:http://www.cnblogs.com/naokr/archive/2012/02/12/2348407.html

canvas中,有不同的方式可以调整透明度。 ### 使用globalAlpha属性 `globalAlpha`属性可影响canvas里所有图形的透明度,其有效的值范围是从0.0(完全透明)到1.0(完全不透明),默认值为1.0。以下是示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html,body{ height: 100%; overflow: hidden; } body{ background: pink; } #test{ background: gray; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } </style> </head> <body> <canvas id="test" width="300" height="300"> <span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span> </canvas> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var canvas = document.querySelector("#test"); if(canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; // 设置透明度 ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.fillRect(0,0,100,100); ctx.fillRect(100,100,100,100); } } </script> </body> </html> ``` 在上述代码里,`ctx.globalAlpha = 0.5`将后续绘制的图形透明度设为了0.5 [^1]。 ### 绘制半透明图形示例 以下代码通过`globalAlpha`属性绘制半透明圆: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>透明度实例</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 画背景 ctx.fillStyle = "#FD0"; ctx.fillRect(0, 0, 75, 75); ctx.fillStyle = "#6C0"; ctx.fillRect(75, 0, 75, 75); ctx.fillStyle = "#09F"; ctx.fillRect(0, 75, 75, 75); ctx.fillStyle = "#F30"; ctx.fillRect(75, 75, 75, 75); ctx.fillStyle = "#FFF"; // 设置透明度值 ctx.globalAlpha = 0.2; // 画半透明圆 for (let i = 0; i < 7; i++) { ctx.beginPath(); ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true); ctx.fill(); } </script> </body> </html> ``` 此代码中,`ctx.globalAlpha = 0.2`让后续绘制的圆呈现半透明效果 [^2]。 ### 在Unity中使用Canvas Group调整透明度 在Unity里,画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组UI元素的某些方面,其中`Alpha`属性可控制组中UI元素的不透明度,该值介于0和1之间,0表示完全透明,1表示完全不透明。需要注意的是,UI元素自身的透明度会与画布组的`Alpha`值相乘 [^3]。
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