fatal error C1083: 无法打开包括文件:“d3dx9.h”

1. 首先在控制面版确认是否安装Microsoft DirectX SDK (June 2010),没有可以到https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812下载一个安装

安装后d3dx9.h文件在:D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include

2. 设置路径:

   工程--属性---c/c++---常规---附加头文件(第一行就是)在这里输入你哪文件所在的目录,多个目录用分号分割,即输入:D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86\Include
参考:https://blog.youkuaiyun.com/zhongweinan/article/details/52038806

Fatal error! Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000028 0x00007ffb6bcb6854 nvwgf2umx.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb6bcc713a nvwgf2umx.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb6c020eb7 nvwgf2umx.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb6c10f127 nvwgf2umx.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb6c11f2eb nvwgf2umx.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb6c11ef58 nvwgf2umx.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffaedd5f89c D3D12Core.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffbae9de225 dxgi.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffbae9f1935 dxgi.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffbae9ce348 dxgi.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffbae9cc4a9 dxgi.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffbae9c0797 dxgi.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffbae9b3674 dxgi.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffbae9b2e1a dxgi.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffaee1934bb UnrealEditor-D3D12RHI.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffaee192daa UnrealEditor-D3D12RHI.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffaee195678 UnrealEditor-D3D12RHI.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb6a6f2bb2 UnrealEditor-RHI.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb6a6f03b6 UnrealEditor-RHI.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb6a6db4db UnrealEditor-RHI.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb6a6f606f UnrealEditor-RHI.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb3a02b88a UnrealEditor-Core.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb3a02bf2e UnrealEditor-Core.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb3c45641d UnrealEditor-RenderCore.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb3a66c93d UnrealEditor-Core.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffb3a6602b7 UnrealEditor-Core.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffbb39ae8d7 KERNEL32.DLL!UnknownFunction [] Crash in runnable thread RHIThread
09-21
一、网狐荣耀版短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不可能等的。国内调查发现,客户等网页打开的时间是最长不超过5秒,短信接收的时间最长不超过10秒。当然,特殊的短信例外,比如银行确认短信等涉及财产安全的短信;二、手机客户端或PC客户端开发出相应的短信验证功能,进行手机号码的接收,接收到手机号码后,直接发送服务器端,这里当然不能客户端集成直接发,那就会被别人利用了。服务器端发送短信。客户接收到短信后就可以进行验证。 二、网狐荣耀版棋牌机器人配置完了不进游戏不上桌 在网狐荣耀版机器人配置中经常遇到机器人配置完了不进游戏,不上桌。这个问题一般是几方面的问题造成的。 一、你的这款游戏是否支持机器人,支持的话就服务器端会有相应的机器人组件。 二、支持机器人,但是机器人组件没在服务器端目录,或没有。 三、这个游戏是否配置了机器人,有时可能是配置错了,好好的详细再查一下吧。 四、机器人数量不够,已经用尽。 五、游戏机器人没有开启。 基本上就这些原因了,每个都要细细的查,这样才能发现问题。 可以咨询q-q457189 三、网狐荣耀版手机端在复制文本时提示“复制内容非法”的解决办法 在网狐荣耀版开发调试过程中,复制文本时,提示“复制非法内容”,开始吓一跳,没有什么非法内容啊?也没有禁词,也没有国家不允许的内容。最后通过程序查看,原来是平台的问题。换安卓、苹果系统就好了。 四、最新出炉的网狐荣耀版机器人添加视频教程 最新出炉的网狐荣耀版机器人添加视频教程,包括机器人的导入,机器人的分配,机器人的配置,房间的配置等。全方位的讲解了网狐荣耀版机器人的管理添加过程。可以联系我获取下载地址。Q-Q457189 五、网狐荣耀版安卓端的签名与打包 第一、打开ADT,选择file-import,加载荣耀版安卓项目。 第二,右键项目,选择export,进入下图界面,选择android,然后再选择Export Android Application,然后选择下一步,这里默认,再进行下一步。 第三步,这里选择Create new keystore,Location选择存储路径,Passowrd输入签名密码,Confirm确认密码。然后进行下一步 第四步,填写好各个相关信息,注意密码那里和上个页面的一致。其它随便。然后下一步,选择打包APK文件的存储路径。 第五步,点击finish等待程序签名与APK的生成,结束。 六、网狐荣耀版游戏启动时出现“正在初始化组件”启动失败 【 2017-11-10 08:35:33 】[ 游戏 ] 房间参数加载成功 【 2017-11-10 08:35:35 】正在初始化组件... 【 2017-11-10 08:36:41 】服务启动失败 【 2017-11-10 08:36:41 】服务停止成功 这样的问题有两个原因造成 一、开发库是否正确,不正确,重新生成开发库。 二、游戏kindid设置是否正确,不正确修改。 这两个问题解决了,问题就迎刃而解了。 祝你好运。 七、网狐荣耀版"定时器异常:TimerID=2“错误 在网狐荣耀版进行机器人操作或其它操作时,经常会出现"定时器异常:TimerID=2“错误,这个错误怎么处理呢? 这里提示其实已经很明白了,就是定时器错误。 一和运行库有关系,二和操作有关。 八、网狐荣耀版棋牌游戏机器人的添加 在棋牌运营过程中,没有机器人开始是很难运行的,没有人气,那么,网狐荣耀版棋牌游戏怎么添加机器人呢?下面简单说明 加机器人首先要有一些机器人的名字,这些名字可以自己搜集,也可以用网上别人搜集的,比如Q-Q名。然后用脚本一键导入。 用户信息导入后,就可以用机器人工具进行房间的机器人分配了。 九、eclipse加载荣耀版时红叉an outline is not available报错的处理 很多时候这些错误不是程序问题造成,而是环境问题造成。这个主要是第三方的类库与cocos2d-x的支持文件没有加载的原因造成,加载了就可以正常运行了。 十、网狐荣耀版手机端分享时出现“由于不支持的分享类型,无法分享到微信“的解决办法 去腾讯开放平台申请账号,审核通过后,在开放平台添加相应信息,就可以正常分享了。 十一、网狐荣耀版vs生成解决方案时出现“出现未能写入日志,请求的操作无法在使用用户映射区域打开文件上执行“错误 一、定位文件,看是不是只读。 二、删除文件试一下,看看是不是文件被占用,如果删除不了,就是被占用,可以查是哪个程序占用,不行重启服务器试一下。 三、是不是路径有问题。 十二、网狐荣耀版房卡游戏在手机客户端不出现房卡房间 最近,有个别网友找我,的架设网狐荣耀版游戏时,服务器端开了房卡房间,但是在手机端没有房间显示,更不用谈进入房间了。经查,程序没有问题,相同的源码,相同的环境配置,就是不出现房卡房间,最后我也是无语了。我告诉他,你人品有问题。但是问题还是得查出原因。经过详细的分析研究,最后是他电脑CPU的问题。费了十天的时间,经历了太多的误解与磨难。真不容易。 十三、网狐荣耀版android编译时出现“未找到工程,Android 目标平台版本应该大于或等于 21” 这个是因为sdk版本设置问题造成的,设置正确相应的sdk版本,就可以了。 十四、网狐荣耀版微信登录没有反应失败的解决办法 网狐荣耀版的登录方式有了很大的变化,三种形式:账号登录、游客登陆与微信登陆。在开发与使用网狐棋牌荣耀版时账号登陆与游客登录时基本上都没有什么问题,但是在使用微信登录时会遇到点微信登录没有反应,有反应后进不去等等问题。遇到这样的情况,是因为腾讯开放平台配置问题,注册开放平台,进行客户端相应参数的设置就可以了。 十五、在网狐荣耀版添加房卡游戏时,经常有网友遇到进房卡房间弹出到大厅登录界面 这个问题经常有网友咨询,经过调试,最后确定是开发库不配套的问题。经过更新,重新生成开发库,问题解决。 十六、网狐荣耀版斗地主第三个人进入开始时弹出 网狐荣耀版斗地主第三个人进入开始时弹出,这样的问题经常有网友遇到。 经过问题分析,代码查看,是开发库的问题,解决了开发库问题,就正常了。 十七、网狐荣耀版李奎劈鱼游戏,捕鱼游戏提示“非法组件的解决办法” 在使用网狐荣耀版时,捕鱼进入游戏时提示非法组件,如下图,这个是因为未授权的原因,只要授权就可以了。授权的方法可以联系 十八、网狐荣耀版大厅版本更新出现“下载失败,CODE 7,是否重试?”的错误 网狐荣耀版,有一些客户反应,在大厅版本更新后,客户端下载更新出现了,“下载失败,CODE 7,是否重试?”的错误。这个是一配置的错误问题造成的,修改后台更新配置。 十九、网狐荣耀版棋牌中心服务器显示“服务启动失败”的原因 网狐荣耀版棋牌,在启动中心服务器时,显示“服务启动失败”,如下图。这是因为开发库不配套的问题产生的。更新了开发库,问题解决。 二十、网狐荣耀版手机端登录提示“网络错误:5”解决办法 这是因为服务器端授权问题、内核问题或是手机端的配置问题造成的,请看内核是否为248K的内核,并检查网络模块是否为34.7K的网络模块,如果没有问题请检查手机端相应位置的配置信息。配置一定要细心做好。如果还不行可以 二十一、网狐荣耀版房卡房间分享给好友,好友点击后空白,或没反应的解决办法 最近总遇到网友反应,网狐荣耀版房卡游戏,在创建房间后,邀请好友等操作后。好友点击分享链接没反应或是空白,或是出错。这样的问题,在进行代码修改和相应的设置后,问题解决。 二十二、网狐荣耀版启动游戏时提示“相应的游戏服务组件信息不存在,房间创建失败” 这个是因为游戏的kindid与创建的游戏的kindid不一致造成的,修改游戏的kindid为你的游戏的kindid就可以了。 二十三、网狐荣耀版出现在sys.servers中找不到服务器'rytreasuredblink'。请验证指定的服务器名称是否正确 这个问题是因为数据库是附加的,脚本代码里面的创建链接服务器脚本没有执行,执行一下就好了。Q-Q:457189 二十四、网狐荣耀版系统模块编译出现fatal error c1083:无法打开包含文件“d3d9.h” :no such fil 这个是因为没有把directx sdk添加到项目引用中。加入directx sdk的引用就可以了。Q-Q:457189 二十五、网狐荣耀版苹果端ipa打包流程说明 在网狐荣耀版系统开发,游戏开发,界面cocos和lua开发等过程后,要进行发布和打包。pc端与安卓端相对简单,苹果端的修改、发布与打包成了多数开发者的一个主要问题。下面就说说这个苹果打包的基本过程。 一、环境准备 macos电脑一台,安装xcodes开发工作,同时安装证书服务器与相关软件环境。 二、系统修改 xcodes打开项目工程,进行开发者的配置与发布选项的配置,进行游戏名称与版本号修改等,进行编译,发布等。这里面的游戏开发者最好是企业开发者账号,因为这样就不用上传到苹果商店了。可以随便分发。 三、导出ipa文件,上传到fir.im,蒲公英之类的网站,客户下载就行了。 Q-Q:457189 二十六、网狐荣耀版游戏服务器出现"MDM_GF_GAME 游戏命令返回 false" 网狐荣耀版游戏服务器出现"MDM_GF_GAME 游戏命令返回 false",这是因为游戏客户端数据与服务器端不匹配造成的,修改客户端后,问题解决。 二十七、网狐荣耀版棋牌游戏输赢控制设置 在游戏使用过程中,输赢控制是必不可少的,那怎么怎么进行游戏控制呢?下面简单简介。 一、控制账号的注册。 二、控制客户端的生成。 三、进行控制。 就这三步即可实现控制。 二十八、网狐荣耀版手机端与pc端热更新的配置 手机端的热更新是,首先设置好版本号,然后生成手机端,生成后,把生成的文件全部上传到网站更新目录里面,然后管理后台配置更新目录与版本,就可以了。pc端的更新是上传到相应目录,然后生成更新版本信息。 二十九、网狐荣耀最新版视频教程 网狐荣耀最新版视频教程,从开始的基础操作,架设,到最后的安卓修改编译,苹果修改编译等。 网狐荣耀版教程一认识网狐荣耀版 网狐荣耀版教程二环境搭建 网狐荣耀版教程三数据库的附加和导入 网狐荣耀版教程四网站管理后,台和代,理的搭建 网狐荣耀版教程五PC端系统的修改和编译 网狐荣耀版教程六服务器端的搭建 网狐荣耀版教程七PC客户端的打包 网狐荣耀版教程八子游戏的添加 网狐荣耀版教程九安卓端的签名 网狐荣耀版教程十苹果环境的搭建 网狐荣耀版教程十一苹果端ios的修改和打包 网狐荣耀版教程十二安卓手机端的修改和编译 网狐荣耀版教程十三手机端热更新的配置 在系统的使用与运营过程中,会有很多问题,这些教程只要认真学习,都会迎刃而解。当然在解决的过程中也要动脑。 实在解决不了,可以互相沟通Q-Q:457189 三十、网狐荣耀版服务器端启动出现“您的服务器组件没有得到合法授权,服务器将会以受限模式运行” 这个就是因为内核组件没有破解,然后认证没有通过。建议去网狐公司购买正版和正版授权。Q-Q:457189 三十一、网狐荣耀版棋牌教程之一开发环境搭建 一、安装JDK1.8,下载jdk1.8,然后双击安装,下一步直到安装完成,安装的时候记住安装目录,我的全部默认安装,目录为C:\Program Files\Java\Jdk1.8。安装完成后,进行环境变量的配置。系统变量中进行JAVA_HOME、CLASSPATH、Path三个变量的配置,有的编辑,没有的新建。新建JAVA_HOME对应C:\Program Files\Java\Jdk1.8、新建CLASSPATH对应.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar、编辑Path的最后加上;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin。最后打开CMD窗口进行测试是否安装成功。 二、把winrar加入环境变量,使winrar可以在命令行下直接运行。;C:\Program Files\WinRAR 三、安装cocos,这里我们使用的是cocos2d-x 3.10,3.10版本,Cocos2d-x与cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装,很简单。 四、下载自动提示补全词典,我还下载了cocos2dx-3.10-api.lua,把下载的词典放到,我的文档下面的BabeLua\Completion文件夹中,再进入lua项目,输入代码时就有相应的提示了。 五、安装python-2.7.10,双击安装,下一步直到完成,在安装时选择一下目录,我安装到了c盘的python27目录。安装完后进行环境变量的配置。在系统变量的path最后加上;C:\Python27,pyghon安装完成。打开CMD窗口进行测试。 六、安装ant 1.9.6,下载ant 1.9.6,解压,这里我们解压到C盘的ant196目录。然后配置环境变量,没有的项创建,有的项编辑。 ANT_HOME C:\ant196 path C:\ant196\bin classpath C:\ant196\lib 七、安装adt,下载ADT后解压,我们这里解压到C盘的adt-bundle-windows-x86-20140624目录。 运行eclipse,打开help,install new software,名称输入adt_plugin,adt插件的站点为:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 将“com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar”复制到"C:\adt-bundle-windows-x86-20140624\eclipse\plugins\com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar" 添加环境变量 ANDROID_SDK_ROOT 为:C:\adt-bundle-windows-x86-20140624\sdk; 八、安装NDK 把android-ndk-r10d-windows-x86_64复制到要安装的目录,双击android-ndk-r10d-windows-x86_64进行解压。这里我们解压后的目录为c盘的android-ndk-r10d目录。 启动"C:\adt-bundle-windows-x86-20140624\eclipse\eclipse.exe" 选择菜单栏上的[Window->Perferences->Android->NDK]设置 NDK Loaction 为C:\android-ndk-r10d; 添加环境变量 NDK_ROOT 为:C:\android-ndk-r10d 在环境变量 PATH 下追加 :%NDK_ROOT%; 至此,网狐荣耀版开发环境基本搭建完成。 q-q457189 三十二、网狐荣耀版进入手机客户端显示“获取服务器列表失败,是否重试?” 这个问题有原因有几个,一可能是服务器端的IP连接设置有问题;二是游戏更新有问题。 Q-Q457189 三十三、网狐荣耀版或其它安卓项目出现Application cannot be exported due to the erro 网狐荣耀版或其它安卓项目出现Application cannot be exported due to the error(s) below.错误的处理方法 此错误的意思是你的项目存在编译错误,您必须处理了全部错误才可以进行导出操作。 三十四、网狐荣耀版更新工具更新文件创建失败怎么处理? 三十五、网狐荣耀版大厅里进游戏一闪一闪的进不去,正在检查怎么处理? 三十六、网狐荣耀版服务端启动出现“请注意,您正在使用未被授权的组件,无法启动服务器,请联系深圳网狐科技有限公司!”怎么处理? 三十七、网狐荣耀版开发环境怎么配置? 三十八、网狐荣耀版手机端热更新怎么配置? 三十九、网狐荣耀版进入手机客户端显示“获取服务器列表失败,是否重试?”怎么处理? 四十、网狐荣耀版手机端生成时出现MakeMD5List.exe 应用程序错误的解决办法 这是因为动态链接库版本不对,更新就好了。
<think> 我们正在解决编译时出现的错误:fatal error C1083: 无法打开包括文件: “torch/torch.h”: No such file or directory 根据引用[2]和引用[3]的提示,这类错误通常是由于头文件路径未正确包含导致的。 解决方案步骤: 1. **确认LibTorch安装路径** 首先,请确认您已经下载并解压了LibTorch库。假设您将LibTorch解压到了`D:\libtorch`(请根据实际路径调整)。 2. **配置项目包含路径** - 对于Visual Studio项目: - 打开项目属性(右键项目 -> 属性) - 转到“C/C++” -> “常规” -> “附加包含目录” - 添加LibTorch的include目录,例如:`D:\libtorch\include` 和 `D:\libtorch\include\torch\csrc\api\include`(注意:第二个路径是1.8.0版本中可能需要的,因为torch.h位于`torch/csrc/api/include/torch/torch.h`) - 确保路径正确,可以到文件系统中检查`torch/torch.h`文件是否存在。 - 对于CMake项目: 在CMakeLists.txt中添加: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0 FATAL_ERROR) project(example) set(CMAKE_PREFIX_PATH "D:/libtorch") # 替换为你的libtorch路径 find_package(Torch REQUIRED) add_executable(example example.cpp) target_link_libraries(example ${TORCH_LIBRARIES}) set_property(TARGET example PROPERTY CXX_STANDARD 14) ``` 3. **配置库目录和链接库** - 在Visual Studio中: - 转到“链接器” -> “常规” -> “附加库目录” 添加LibTorch的lib目录,例如:`D:\libtorch\lib` - 转到“链接器” -> “输入” -> “附加依赖项” 添加需要链接的库文件,例如: ``` torch.lib torch_cpu.lib torch_cuda.lib # 如果使用CUDA c10.lib c10_cuda.lib # 如果使用CUDA ``` 注意:Debug模式下应使用带`_d`后缀的库,如`torch_d.lib`等。 4. **环境变量配置** 将LibTorch的bin目录(例如:`D:\libtorch\bin`)添加到系统PATH环境变量中,并确保在运行程序前生效(重启IDE或系统)。 5. **检查CUDA和cuDNN版本(如果使用GPU版本)** 确保您的CUDA版本与下载的LibTorch版本匹配(例如,1.8.0+cu111对应CUDA 11.1)。同时,将CUDA的bin目录(如`C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.1\bin`)添加到PATH。 6. **重新生成项目** 完成上述配置后,清理并重新生成整个项目。 7. **示例代码验证** 使用以下简单代码验证: ```cpp #include <torch/torch.h> #include <iostream> int main() { torch::Tensor tensor = torch::rand({2, 3}); std::cout << tensor << std::endl; return 0; } ``` 8. **如果使用VSCode** 根据引用[2],在VSCode中需要配置`c_cpp_properties.json`: ```json { "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "D:/libtorch/include", // 替换为实际路径 "D:/libtorch/include/torch/csrc/api/include" // 重要:torch.h所在目录 ], // 其他配置... } ], "version": 4 } ``` 9. **注意扩展库的编译问题** 根据引用[3],在编译扩展库(如DCNv2)时,可能需要切换分支以匹配PyTorch版本。 ### 相关问题 1. 如何验证LibTorch是否成功链接到我的项目中? 2. 在Visual Studio中如何同时配置多个配置(Debug/Release)的LibTorch? 3. 如何解决LibTorch运行时出现的“找不到c10.dll”错误? 4. 使用CMake配置时出现“Could not find a package configuration file provided by "Torch"”错误怎么办? 5. LibTorch的GPU版本和CPU版本在配置上有何不同? </think> ### 解决 "fatal error C1083: 无法打开包括文件: &#39;torch/torch.h&#39;" 错误 此错误表明编译器无法找到 LibTorch 的头文件路径。请按以下步骤解决: #### 核心解决方案 1. **添加头文件包含路径** - **Visual Studio**: - 项目属性 → C/C++ → 常规 → 附加包含目录 - 添加路径:`您的libtorch路径\include` 和 `您的libtorch路径\include\torch\csrc\api\include` - 示例:`D:\libtorch\include;D:\libtorch\include\torch\csrc\api\include` - **CMake 项目**: ```cmake include_directories("您的libtorch路径/include" "您的libtorch路径/include/torch/csrc/api/include") ``` 2. **验证路径结构** 确保路径中存在以下关键文件: ``` libtorch ├── include │ ├── torch │ │ └── torch.h # 顶层头文件 │ └── torch │ └── csrc │ └── api │ └── include │ └── torch # 实际torch.h位置 ``` 3. **环境变量配置**(可选但推荐) - 添加系统变量:`LIBTORCH_HOME = 您的libtorch路径` - 在项目中引用:`$(LIBTORCH_HOME)/include` #### 不同开发环境配置 1. **VSCode 配置**(参考引用[2]) ```json // .vscode/c_cpp_properties.json { "configurations": [ { "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "D:/libtorch/include/**", // 添加这两行 "D:/libtorch/include/torch/csrc/api/include/**" ] } ] } ``` 2. **扩展库编译**(参考引用[3]) ```bash # 设置环境变量 export Torch_DIR="您的libtorch路径" # 重新运行编译脚本 ``` #### 验证步骤 创建测试文件 `test_torch.cpp`: ```cpp #include <torch/torch.h> int main() { torch::Tensor x = torch::randn({2, 3}); std::cout << x << std::endl; return 0; } ``` 编译命令: ```bash g++ test_torch.cpp -I您的libtorch路径/include -I您的libtorch路径/include/torch/csrc/api/include -L您的libtorch路径/lib -ltorch -o test ``` ### 相关问题 1. 如何解决 LibTorch 链接时出现的 "undefined reference to torch::jit::load" 错误? 2. 在 CMake 项目中如何正确配置 LibTorch 的 Debug 和 Release 双版本? 3. 使用 LibTorch 时出现 "C10_ERROR: CUDA error" 如何排查? 4. 如何验证 LibTorch 是否成功启用了 CUDA 加速? 5. 交叉编译 LibTorch 项目时需要注意哪些关键配置?
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值