一些优化方案

本文分享了与技术大牛交流后的Unity3D性能优化方案,包括场景贴图合并、特效贴图压缩、Shader预处理等十个方面,旨在提升游戏运行效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天和大牛聊天,又讨教了一下优化方案。接下来会具体实施。
1.场景贴图合并:规范
2.特效贴图合并 不采用Alpha通道 直接用RGB就可以 用ETC压缩
3.Shader.WarmupAllShaders(); 预处理Shader
4.场景部分物体可以采用LOD处理 两级 看得见 看不见
5.摄像机裁剪处理 far:100
6. T4M贴图缩小 Till增加(平铺)
7.图片 FilterMode:Bilnear
8.Mipmaps 3D物体还是要采用的
9.Fixed Timestep:0.04
10.动画采用Animator
AnimatorUtility .OptimizeTransformHierarchy
(SkinMesh)骨骼合并,可以通过参数控制需要的挂点不进行合并。这样会提高CPU的计算
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